DatorerDatorspel

Passage "Gothic 2: The Return". "Gotisk 2: The Return": passage av kapitel 2

Idag tittar vi på ett mycket intressant passage. "Gothic 2: Return" och de svåraste punkterna i diagrammet kommer att beskrivas i detalj i detta material. Vi talar om de största tillskotten till den andra delen av serien.

oskyldiga ögon

Vi börjar huvudkanalen. "Gothic 2: The Return" i början introducerar oss till Ksardasa, vilket ger uppgiften. Kör det kan bara vara i det tredje kapitlet. flera ytterligare problem associerade med det. Vi får skriftligt tillstånd från Lord Hagen ut för att plocka upp artefakten oskyldiga ögon. Gå till klostret. Vi pratar med Archmage Pirokarom. Vi lär oss att nybörjare Pedro flydde genom att stjäla på samma amulett. Vi går på jakt efter oskyldiga ögon i norra skogen. Vi finner honom i kretsen av solen. Vi når jägaren Grimbalda, som ligger nära den svarta troll. Sväng vänster. Passera stenvalv. Gå rakt hela tiden.

cirkel av solen

Observera att fiender är mycket farligare i spelet "Gothic 2. The Return" Passagen fortsätter möten med den mörka skogen, som förekommer i vårt sätt. Till höger ser vi en stenbyggnad. Att det kallas Sun Circle. Här ser vi en 6-sökande genomför en mörk ritual. Förstöra dem och ta reda på att oskyldiga ögon har redan förstörts. Tar amulett. Vi huvudet mot Vatrasu. Meddela obehaglig nyheter. Mag rapporter som åter artefakten är möjligt, men det måste samla företrädare för alla tre skolor av magi. Vatras erbjuder sig själv som en representant för vattnet. Pirokar tala för elden. Mörker nuvarande Xardas.

rummen Irdorata

Följ klostret. Vi informerar om idén Pirokaru Vatrasa. Han är inte nöjd med det gemensamma arbetet Ksardasa. Du måste övertyga honom. Vi lämnar till Necromancer. Från honom får vi veta att Pirokara kunna övertyga en bok. Det är för närvarande hålls av bonden Sekoba i huset. Dock är stammen låses med det. Vi får nyckeln. Vi går till Sekoba. Därefter vi utföra uppgiften "Exiled bonde." Öppna kistan. Ta en bok som heter "Halls Irdorata". Inkludera dess Pirokaru. Han blev mycket förvånad och kommer att gå till ett möte på sol cirkeln. Fortsätt att fixa oskyldiga ögon.

smith

Bennett hjälpa till att komma ut ur fängelset. Han kommer att fixa kanten av amulett. Vi återvänder artefakten Bennett. Somnar. Att ta artefakten på morgonen. Att sätta tre våtmarksväxter. Vi lämnar på kretsen av solen. Vi ger gräs och guider amulett. Vi observerar ritualen. Åtgärden avslutas. Pirokar lär oss att använda oskyldiga ögon. Uppdraget slutfört.

bevis

Vi berättar om drakar Lord Hagen. Som ett resultat, kommer han att be att följa Minental att få bevis. Vi ut på vägarna. Vi närmar slottet Minentalya. Vi pratar med Garondom - Commander. Han går med på att skriva brev till Lord Hagen med bevis. Men för att få det, måste vi att besöka parkerings gruvarbetare och samla in information om de extraherade resurser.

drakar

Vi utför uppgiften. Den heter "The gruvarbetare och malm." Hitta 3 grupper gruvarbetare. Ledaren för den första paladin Marcos baserat sina trupper i nordvästra delen av slottet, nära den gamla gruvan. Vi åker dit. Marcos i lägret där. Vi tycker att det är inte långt från den tidigare Cavalorn hem. Nästa söker vi Paladin Faggeto grupp. Det är på orc landar nära sjön och foten av tornet av den tidigare Ksardasa. Paladin Silvestro hämtar grupp. Den är baserad nära Faggeto enhet på territorium motsatta kullen. I stället finner vi bara offer. På expeditionen attacke diabilder.

Att ta del av den avlidne Silvestro. Från det lär vi oss av Diego, som med malmen gick till en speciell plats säkerhet. Vi finner det i grottan runt passagen som förbinder låset och närheten av jord orc. Diego och Marcos talar omedelbart om malmen. För att få den nödvändiga informationen från Faggeto på egen begäran, förstöra glorhov ligger runt en parkeringsplats. Gå tillbaka till Garondu. Vi får ett brev. Följ tillbaka Horinis. Nu ser roam allt. Oskyldiga ögon stärkts igen. Nu, med honom, kan vi gå in i strid med drakar. Paladin Percival berättar var och hur de kan hittas. Pandrodor - träsk drake. Hitta det i träsk nära den gamla stugan Cavalorn. Pedrakan - en sten drake. Vi tycker att det är på samma plats som den gamla fästningen. Feomatar - eldig drake. Sök efter den i en vulkan i sydöstra sidan av dalen. Finkreg - ice dragon. Vi iväg på hans strävan i den tidigare New Camp territorium snön regionen. Den sista draken handlar om Mästaren. Rapport till Garondom på uppdrag.

Vi följer i Khorinis. Vi går till Xardas. Tornet möts Lester. Han rapporterar att Xardas försvann, men lämnade ett brev till oss. Från det lär vi oss att vi måste öppna en bok som heter "Halls Irdorata". Pirokar rapporterar att den önskade manuskriptet hålls i klostret källare.

Keepers

Vi börjar att passera olika spelstorylines "Gothic 2. The Return" Passage av de djurhållare startar i början av berättelsen. I tornet, vi talar med Dagoth godkänner förslaget. Mannen i huvan försvinner. Vi måste träffas igen med den svarta troll Dagoth. För att göra detta, från jägaren vid namn Grimbaldt vi går mot monster. Vi passerar över bron. Gick ner. Vi finner statyn av oskyldiga. Vi tar några steg. Dagoth visas. Vi pratar med honom och få 2 jobb. Vi måste bli skickliga i intervallet Guardians. För att göra detta måste du hitta någon som redan har denna titel och utföra jobbet, som erhållits från vardera. Framgång kommer att hjälpa denna passage.

"Gothic 2: The Return" förbereder oss för att möta den första keeper av statyn nära Innocent, på väg till den svarta troll för bron. Nästa önskat tecken vi träffas vid ingången till tornet tillhör Xardas. Nästa är väktare av gården, med den anställde Akil, på platån. Nästa tecken titta runt Hunter Niklas, precis vid berget. Keeper nummer 5 bodde i dalen, som ligger på vägen till Minental. Sedan går vi till bron till klostret brand magiker. Där möter vi en annan vårdnadshavare. Vi går till utgrävningen waterbenders. På väg från stenbron möter vi en annan vårdnadshavare.

Necromancers

Det finns också en annan intressant förening i spelet "Gothic 2. The Return" Passage av Necromancers börjar med en konversation med Vatrasa. Det är han som berättar historien om samhället, liksom guilder. För att följa Xardas. Vi talar om sin önskan att bli en mörk trollkarl. Xardas frågar några dagar att tänka på förslaget. Efter 48 timmar, skulle han håller. Efter att vår status - nybörjare mörker. Passage av spelet "Gothic 2: The Return", fortsatte engagemang för de mörka guider. För att få det, kommer vi att behöva 75 mana och 40 intellekt. Xardas lär oss de magiska cirklar och skapa mörka runor. Detta är den mörkare sidan av handlingen i spelet "Gothic 2. The Return" Passage uppdrag finns också.

Den första uppgift som vi får från Ksardasa. Han ber att återlämna det gamla manuskript bevarade i klostret. Vi faller in i bostaden under utförandet av jobb som tas emot från guild köpmän. Den första manuskriptet är i låst cell bakom nybörjare Babo. Nyckeln till det ger Xardas. Den andra manuskript i biblioteket. Vi går tillbaka till necromancer och rapportera om uppdrag. Xardas ombedd att ta en bok med titeln "Onödiga väg" från staden trollkarl.

koloni

Vi är redan bekanta med handlingen i spelet "Need for Speed 2: Return of the" Passage av huvudet 2 bör fortfarande anses mer i detalj. Vi måste gå tillbaka till kolonin. Vi lämnar från Lord Hagen. Merchant Fernando ombedd att tillhandahålla tjänsten. Han vill veta hur nu saker är i dalen gruvor koppar. Går med på att hjälpa till. Men innan du går på en resa, väl förberedda för faror i den givna delen av handlingen i spelet "Gothic 2. The Return" Passage 2 kapitel fortsätter den långa vägen som ska startas från östra porten. Kom igen, förbi krogen, i dalen av gruvorna. Vinnande kärr shnyga. Vi når fästningen.

kapitel 7

Överväga en svårare passage av handlingen i spelet "Gothic 2. The Return" Passage 7 kapitel kräver en detaljerad beskrivning. Den första uppgift som vi får från Pirokara. Han verkar i vår stuga. Magician glada nyheter. Vårt team kommer att bryta igenom en stad fylld med orcher på gården Onar. Mage erbjuder distribuera besättning teleport runor. Vi ger dem en smed på en gård Onar. Kapten Jörgen ge bort teleport till tavernan. Resten bestämmer sig för att bryta sina egna. De gör det. Dock är Paladin Gillian fångas av orcher. Slutföra jobbet på en gård Onar. Vi talar med Lee och andra gruppmedlemmar. Vi går in i ett krig med orcher. Detta är den viktigaste uppgiften för huvudet.

Vi lämnar klostret. Vi pratar med Pirokarom. Följ fort Azgan. Lord Hagen erbjudande plan. Utföra uppgifter i samband med Paladins av gruv i dalen. Efter det Hagen accepterar erbjudandet och erbjudandet att höja en armé. Brand magiker först uttrycka samtycke. För att få godkännande från andra fraktioner utföra sina uppdrag. Hunters behöver rustning. Magee bad om vatten att passera ritual av belysning. Pirater lagt fram ett antal av sina villkor. Mercenaries måste vara malm vapen. Guru kommer överens utan ytterligare krav. Det återstår att skapa "hastigheten fördel", vilket är nödvändigt Guardians brödraskapet. Att sätta det hela.

Brotherhood of sleep

Det är trevligt att även några bekanta från den första delen i en serie av tecken är tillbaka i spelet "Gothic 2. The Return" Passage av "Brotherhood of Sleep" börjar med ikraft sina led. I början av spelet möter vi Lester. Vi frågar mannen om området. Han säger lång förklaring, och sedan gör oss till en gåva, som är höftskynske nybörjare. Det iväg till ett möte med en idol Oran. Vi får jobbet. Oran ansökningar om överföring paketet till staden. Den är avsedd för borgmästaren, som bär namnet Larius.

Vi kan inte komma till stadshuset, eftersom vi ännu inte är parter i någon av de stora gillen. Vi går runt strukturen. Vi träffas trädgårdsmästaren. Han frågar om borgmästaren. Vi lär oss att Larius klockan 18:00 varje dag på gatan. Väntar på den angivna tiden. Larius möts på den vänstra sidan av stadshuset, på bänken. Vi passerar skiftet i den redan nämnda räddningsplanka. I stället får vi säcken. Hon överlämnade Oran. Vi rapporterar om genomförandet av uppgiften ledare i samhället. Ta oss till ett brödraskap. Oran överens med huvud gurus åsikt. Vi måste övertyga alla om dessa människor: Tion, Namib, Parvez, Kadar. Vid ingången till lägret är nybörjare Kayna. Han frågar omfattar samlingen Bolotnikov idol Kadar. Här beskriver vi denna passage. "Gothic 2: The Return" - är en otroligt varierande spel med massor av nya uppdrag och karaktärer.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.