DatorerDatorspel

"Anabiosis: The Dream of Reason": passage och en kort guide

Projektet "Action Forms" -studien utvecklades exakt 3 år, varefter det publicerades 2008. Nästan ingen förväntade sig att spelet kommer att ge en stark känsla och kommer att öka stormen på spelbranschens hemmamarknad. Men som det inte var så. Allting är precis det motsatta. Således fick världen en annan grym skräckskytte och från våra inhemska utvecklare. För den mest kompletta presentationen behöver du lära dig grundtanken för spelet "Cryostasis: Drömmen om Reason", den passage och vägledning som du hittar nedan.

Det är kallt och läskigt

Alla åtgärder sker 1968 i Arktis. Huvudkaraktären och den samtidiga polarutforskare Alexander Nesterov får uppgiften att gå ombord på kärnvapenbrytaren "North Wind" på den angivna platsen. På tillvägagångssättet till mötesplatsen observerar Alexander att ingen av skeppsmedlemmarna möter honom. Efter att ha bestämt sig för att ta itu med denna märkvärdighet, bestämmer han sig fortfarande för att resa på en stor isbrytare. Därefter är huvudpersonen att avslöja det dyster mysteriet om allt som hände på detta skepp, saknar tidigare liv och värme. Tomma metallkonstruktioner, övergivna korridorer och konstiga, ljuvliga ljud som kommer från väggarna är huvudpunkten i spelet "Cryostasis: Dream of Reason", vars passage kommer att få hjärtat att slå flera gånger oftare.

Varma eller dö

En intressant spelkomponent är den ständiga sökningen efter en värmekälla, utan vilken huvudpersonen kommer att ge ändarna maximal hastighet. Naturligtvis kommer det att finnas sådana områden på fartyget där detta behov försvinner, men deras antal är obetydligt. Ackumulerad värme ger tid att ta sig igenom svåra och frusna områden på terrängen. Även "Anabiosis: Drömmen om Reason", vars passage är ganska svår, och plottet tävlar med någon parapsykologisk thriller, berättar historien om skeppets besättning, visar de viktigaste händelserna som inträffade några dagar före döden. Hela spelet domineras av många globala naturfenomen: död, liv, kamp, värme och kyla.

Döda den döde!

Naturligtvis innebär passagen av spelet "Anabiosis: Dream of Reason" förekomsten av fiender, representerade i detta fall i form av zombier och andra onda andar. Ärligt talat, inte mycket trevliga samtalare. Men banan är inte bara händer, men också alla slags krånglar och fästen, pistoler, hagelgevär och gevär. Så var säker, motstånd mot fiender är säker.

Klassisk omslagning

Det är helt naturligt att när en person vill spela något ljuvt och känna hundratusentals skakningar som går genom kroppen, kommer han att vara rädd och orolig när han går med sådana spel. "Anabiosis: Dream of Reason", vars passage är väldigt spännande, skapar en kuslig och frostig atmosfär som gör att det inte går att spela på några ögonblick. Här finns de viktigaste klassiska elementen av någon bra skräckåtgärd: högkvalitativ och snabb ljud (ljud, skrik, viskningar), plötsliga och oväntade vändningar och händelser och naturligtvis motsvarande grafisk design. Många spelare som har passerat spelet ser fram emot fortsättningen av uppföljaren - "Anabiosis: The Dream of Reason 2". Men för alla utvecklingsvilja.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.