DatorerOperativsystem

Användargränssnittet

I allmänhet, är användargränssnittet en uppsättning av fysiska och logiska principer för interaktion av tekniska hjälpmedel, det vill säga hela antalet interimsavtal och reglerna för utbyte av data mellan komponenter i algoritmen. Ofta kallas gränssnitt mjukvara och hårdvarukomponenter som implementerar gränssnittet mellan noderna och datorenheter. Detta koncept gäller för alla fysiska och logiska medel för interaktion datorsystemet och den yttre miljön, till exempel operativsystemet med operatören, och liknande.

typer Användargränssnitt

Att skilja sina egenskaper såsom anslutningsmetoden, strukturen för anslutningar, ett förfarande för dataöverföring, synkroniserings- och kontrollprinciper. Vi kan urskilja intraengine gränssnitt som representerar ett par av block, och noder med varandra. Det finns två varianter av organisationen av denna typ av gränssnitt: multiplicera, där varje datorenhet är ansluten med sin lokala trådbundna till andra block; enkelt anslutas, som ett resultat av alla blocken är anslutna via en gemensam dator systembuss med varandra.

Den externa gränssnitt är ett kommunikationssystem av systemenheten med periferin av datorn eller med andra datorer. Även här beslutat att tilldela olika typer: perifera gränssnitt, nätverksgränssnitt.

användargränssnitt eller människa-datorgränssnitt - ett sätt att människa-datorinteraktion. Om han svarar på användarens behov och känner hans svagheter, han fokuserat på person. Maskindel av gränssnittet - detta är den del som sker i bilen, att utnyttja de möjligheter av datorteknik. Användargränssnittet är den del som görs av människan med tanke på svagheter, behov, vanor och inlärningsförmåga och andra faktorer. nationella och internationella standarder systemet föreskriver hur ska se de vanligaste gränssnitten.

Användargränssnitt: klassificering

Det finns tre typer: lag, siden och WIMP. När kommandogränssnittet process interaktion människa-dator utförs genom att tillföra en dator kommandon avrättade dem, då resultatet utfärdas till användaren. Just nu är denna teknik inte tillämpas. WIMP kännetecknad av att datorn dialog och humant implementeras med användning av grafiska fönster, menyer och andra liknande element. Med tanke på att i ett sådant gränssnitt signalerar också matad maskin, är det som produceras av de grafiska element. Just nu GUI är användaren en integrerad del av varje dator. Det genomfördes i två olika nivåer: lätt och fullständig WINP-interface.

Silk-gränssnittet är mest nära det välbekanta mänskliga formen av kommunikation. Inom ramen för detta finns det en normal konversation med en mänsklig dator. Datorn analyserar mänskligt tal och finner i det kommandot för sig själv, och sedan säljer dem. Resultatet av kommandot översätts till läsbart format. Siden- gränssnittet använder: semantisk gränssnitt; Tal teknik; härma gränssnittet.

Just nu, i alla typer av datorer som används WIMP-gränssnitt. Användargränssnittet är nära besläktad med psykologi och ergonomi. Psykologi studerar mänskligt beteende i olika situationer, hans mentalitet, intelligens, inre och yttre faktorer av irritation, reaktioner och vanor. Ergonomi handlar om studiet av principerna för mänsklig interaktion med maskiner. En noggrann undersökning av alla programmerare lyckas skapa ett användarvänligt gränssnitt med vilken användaren är bekvämt att använda.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.