DatorerDatorspel

Fullständig passage Smal: Ankomsten

Innan vi börjar beskriva passagen av Slender: Ankomsten, skulle jag vilja säga några ord om spelet. Sin genre - den så kallade indie skräck, och det är en fortsättning på ett extremt välkända leksaker Smal: De åtta sidor, som en gång väckte en storm av entusiasm bland spelare. Spelet är enkel och tydlig: spelaren tvingas att köra i de mörka platser för att samla in bladen 8 samtidigt försöka undvika ett möte med Smal - en varelse som har inget ansikte, och mer som en kostym, länkade armar skräddarsydda dropout.

En stor del av handlingen äger rum i en atmosfär av tryckande mörker och rädsla, men det är lagen av genren. Så att det totala flödet Smal: Ankomsten ska bli intressant att i större utsträckning dem som inte är rädd för att springa runt skogen män jacka med orimligt långa ärmar. Vi börjar.

prolog

Vi har framför oss en väg. Gå igenom det, sedan genom ett staket från en tegelsten övergå till huset entrén. Öppna dörren till rummet till höger, passerar genom den i nästa rum. Det är ett vykort som ligger på bordet, som kvinnan avbildas. Här arm vi och en lykta som bokstavligen kommer att belysa tidens Smal: ankomst, eftersom det är tack vare honom som vi kommer att kunna åtminstone se något på de platser. Därför kom ihåg: sätta på och stänga det är möjligt att använda nyckeln F. I samma rum vi hitta en annan dörr, genom henne igen falla in i ett annat rum, där bordet plocka upp sedeln från Kate. Vi går ut i korridoren, sväng vänster omedelbart på en hylla på väggen hittar vi ett brev på nummer ett.

Klättra trappan till rummet till vänster hittar vi badrumsdörren, passera genom den i den vänstra sidan av rummet och plocka upp nycklarna till lådan. När de är - är det nödvändigt att använda dem. Genom trial and error, finner vi det högra hålet, öppna dörren och gå igenom till det rum där bordet är en anteckning. Det har bara två ord: "I skogen". Avsluta huset. Passage Smal: Ankomsten fortsätter, men på en annan plats.

mål

Uppgift darra spelare - för att samla in bladen 8-notes. Och du kan hitta dem kommer att vara på en mängd olika föremål: som hänger i vanlig syn på en stolpe eller en vägg, och skickligt dolda inne i lokalen. Det bör noteras att dessa anläggningar kommer att bli mycket mer än noterna, så att kommer att behöva köra. Och under spelets gång, passerar naturligtvis ducka Smal, du måste samla 26 samlarobjekt (kort, affischer och så vidare.).

tunnel

Gå till höger, vi går runt berget, upp mot huset. Bredvid det är ett fat, och den vilar på ett samlarobjekt. Vi tar bort, gå vidare. Vi vänder oss från vägen till höger, in i en tunnel. Du kan dock inte stressa. Passage av spelet Smal: Ankomsten, förresten, är det intressant och att viktiga varje detalj. Så i det här fallet. Om du bor, sedan står nära ingången av behållarna kan hitta en annan samlarobjekt.

I går vi rakt tunneln in i rummet till höger. Vi väljer ett brev. Vi ser övergången till en närliggande tunnel, och bredvid det hänger en tidningsurklipp. Ta henne. Ny post inte ignorera, vi gå vidare. Är ingången till hissen och obegripligt anordning utrustad med rött ljus. Denna generator (den första sex av vägen). Klicka på den. Eureka! Öppna nya passager. Vi fokuserar på området och gå till passagen till vänster. I det bakre rummet hittar vi en annan generator. Du tror, Smal passage: Ankomsten i full gång? Absolut inte!

Bara början

På grund av det ögonblicket kommer in Smal. Nu kommer han att skrämma oss, att söka, för att bygga sina intriger och göra allt för att spännande spel Smal: Ankomsten, full passage som vi börjar definitivt gillar över de mest intressanta plats och vid fel tidpunkt.

Men vi är inte uteslutet fega, och därför modigt framåt - leta efter generatorer. Deras kvarlevor, som vi minns, fyra mer. Gå rakt ur lådan, som står i högra hörnet, plocka upp sedeln. Vandra genom platser, hittar i alla fall, alla enheter med rött ljus (där de just för att leta efter, inte berätta för någon passerar Smal: ankomst, eftersom allt beror på spelarens beteende). Vi går utanför. Flytta rakt på gallret till vänster se brevet. Det är värt att figur 9. Tveka inte att plocka upp. Ahead - break, det går längs banan. Vi får ner på den, se ingången till grottan säkert, men belysning vägen med en darrande hand, som pressas ficklampa, bara looping genom den. Vi ser ingången till byggnaden och till höger - en lapp på väggen. Också ta bort. Vi går, söker vi ett nytt brev, denna gång med nummer 11. Och en TV. Längtan efter civilisationen, klicka på strömbrytaren. Förgäves, naturligtvis. Men det är för sent!

Tillbaka till det förflutna

Vi återvänder till huset, där det hela började. Men i master rollen. Problem: gå igenom alla rum, utan undantag, att stänga fönster och dörrar. Smal: Ankomsten, passagen som vi överväger, i spel med en twist. I ett av rummen kommer vi säkerligen att ställas inför Smal, vilket är mycket önskvärt men oundvikligt. Men om vi har tur att stänga alla fönster innan jag träffade honom, det finns en chans till frälsning. Du kan ta skydd i ett av rummen, och sedan, efter att ha väntat bekant, få ut av det. Om minst ett fönster eller en dörr är öppen, är vårt öde inte ska avundas. Vi kommer att kunna gömma sig, men att gå ut - nej. I denna passage har vi för Smal: Ankomsten kan betraktas som komplett. Men vi är optimistiska, och därför kommer att fortsätta.

Framåt till seger!

Men för att vinna "kostym" har ganska skakade kusliga skogen. Men gärna gå ut ur huset, som löper längs vägen uppför backen, tillvägagångssättet finner vi ett kuvert med nummer 12, kör in i grottan. På en kartong vid ingången för att hitta en bonus - ett brev nummer 13, och i djupet av grottan - ett pappersark, flecked bokstäver. Vi går ut och börja en resa genom den brinnande skogen. Målet - tower. Smal eld och kommer att göra allt möjligt, så att vi inte nådde det, men inte på attack! Vi finner i alla fall det, tränga in ett av rummen vi finna nyckeln och öppna den låsta dörren. Bakom den - flickan Kate. Eller snarare vad som fanns kvar av det. Finalerna. Fanfare. Nedkylning musik. Passage Smal: Ankomsten klar.

slutsats

Med varje nyfunna bit Smal är fortfarande elakare, smartare och mer sofistikerade. Det viktigaste - varje krok eller skurk att undvika honom. Om han kan driva oss i fällan och får se sig själva, måste man börja om igen. Vad jag skulle väldigt gärna vilja undvika. När allt kommer omkring, det ser ut som vi just har hört det sista fanfar ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.