DatorerDatorspel

Mannen som skapade den värsta videospel i historien

Videon spel baserat på Steven Spielbergs "ET" anses vara en av de värsta i historien - det ännu anklagas att det började hösten Atari. Howard Scott Uorshou, en begåvad programmerare som gjorde henne, förklarade vad som hade hänt och vad han tycker om det är nu.

reaktion Spielberg

Spielberg var inte imponerad. "Kan du inte göra något mer som ett Pac-Man» -? Frågade han. Det var i juli 1982, och Atari, på den tiden en av de mest framgångsrika företagen har bara betalat $ 21 miljoner för rätten att producera spel baserade på blockbuster Spielbergs "ET". Howard Scott Uorshou var en programmerare, till vilken uppgiften att utveckla spelet sattes. "Jag var i chock - sa Uorshou. - Framför mig var Steven Spielberg, en av mina idoler, och erbjöd mig helt ändra mitt spel. Min första impuls var att säga: "Du vet, Steven, varför inte du skjuter något mer som" The Day jorden stod fortfarande "?"

I början av "Alien"

Uorshou var mycket uppskattar på Atari på den tiden. 24-årig programmerare har precis avslutat arbetet med ett spel baserat på en annan film Spielberg "Jakten på den försvunna skatten". Spielberg trodde Uorshou otrolig geni, och 36 timmar innan momet han personligt utvalda att arbeta på ett nytt spel. "Det här är en dag som kommer att förbli en skamfläck på mitt liv för alltid - Uorshou sagt. - Jag satt på sitt kontor när telefonen ringde - det var ett samtal från Atari VD. Han sa, "Howard, vi behöver en omgång" främmande". Kan det göras?". Och jag svarade: "Naturligtvis, ja, jag kan!"

upptaget schema

Spel för Atari 2600 släpptes på kassetter, som ägnar sig åt produktion av veckan. Och om spelet är "främmande" var tänkt att komma på hyllorna till jul, har Uorshou haft en mycket upptagen schema. "Den verkställande direktören sade:" Vi behöver det för att den första september ", som gav mig bara fem veckor att utveckla !. Under normala omständigheter, skapandet av spelet tar sex till åtta månader, inte fem veckor. Då sade han: "utveckla spelet, och på torsdag morgon, vare sig på flygplatsen - det måste du vänta" Learjet "som tar dig till Spielberg." Jag är inte säker på att jag var fylld med glädje, men jag var bokstavligen hela världen. "

En ny idé

Uorshou gick till Spielberg från sitt huvudkontor i Sunnyvale, Kalifornien, i Los Angeles. Hans idé var ett äventyr spel där spelaren måste hjälpa ET ringa hem, samla intertelefonkomponenter. Spelaren måste dra sig undan från regeringsagenter och forskare för att slutföra uppdraget. "Jag kom till Spielberg och lade honom hela spelet - sa Uorshou. - Jag sa till honom: "Jag tycker att det är mycket viktigt att vi gör något nyskapande. "Alien" - ett genombrott i filmen, och vi måste göra ett genombrott i videospelsindustrin ". Jag avskräckas honom från idén om Pac-Man-en klon, men den viktigaste punkten var att skapa ett spel som skulle kunna helt utvecklad i fem veckor. "

Arbetet med spelet

Atari var tvungen att "Alien" var en hit. År 1982 försäljningen nådde en topp på $ 2 miljarder, men företaget förlorade marknads hemdatorer som Commodore 64, som låter dig göra mycket mer än att bara spela spel. "Jag har aldrig i mitt liv så hårt inte fungerat - Uorshou sa att det var den enda programmerare som arbetade på spelet. - Jag började arbeta på kontoret, men insåg snabbt problemet: Jag har fortfarande att gå hem för att sova och lite att äta. Därför i mitt hem har ställts in ännu ett utvecklingssystem som jag aldrig har varit mer än två minuter från din kod. Mig även placerat en chef, vars uppgift var att se till att jag aldrig har glömt. När allt var över, min reaktion var, wow, jag gjorde det! "

reklamkampanj

Atari har beställt fyra miljoner exemplar och tillbringade fem miljoner dollar på en reklamkampanj, som blev den största i historien. «ET behöver hjälpa varandra person - och det är du "- säger reklam i tidningen. Reklamfilmer på TV gå i flera veckor. Spielberg sobstvennolichno dök upp i en PR-video, och Uorshou åkte till London för premiären av "Alien", där han tjänade en plats framför prinsessan av Wales. "Cheferna tänkte att om vi helt enkelt avslöja allt som är möjligt med ET bokstäver - det kommer att ge miljontals försäljning" - sa Uorshou. Spelet var på alla skyltar, men tal började växa fram att det finns vissa problem

problem

"Det var ett komplett spel, men det var inte perfekt - sa Uorshou. - Det fanns för många möjligheter där du kan vara i en märklig situation. Det var för mycket för många människor, och de sätter upp spelet i vägen. " Spelare klagade på att karaktärerna oförklarligt faller in i ett hål och fastnat. Som en tio-spelare i en intervju med "The New York Times": "Det var inte kul."

Början av änden

Snart Atari insåg att ET inte återvända hem. I början av december, meddelades det nedslående försäljning och bolagets pris rasade. Detta resultat orsakade en kedjereaktion, och kostnaden för andra igrodelcheskih företag minskade också. "Efter julhelgen, återförsäljare började återvända patroner - sa Uorshou. - Det sålde mindre än en halv miljon exemplar - och detta är mycket liten, när du behöver sälja fyra ". Vid utgången av andra kvartalet 1983 moderbolag Atari aviserat en förlust på $ 310 miljoner. "Och från att det var bara början - Uorshou sagt. -. Naturligtvis sval när du krediteras med vad du ensam fällde miljarddels en gren av industrin, men i själva verket var lite hårdare "

En person som

Så är "ET" värsta spelet i historien? Förmodligen inte. Men historien av nedgången av videospelsindustrin ställts inför, och att detta spel var för dem.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.