DatorerDatorspel

Mars War Logs: genomgång

Mars: War Logs - det är ganska ovanligt spel, som är utformad i stil med den världsberömda fantasy rollspel Mass Effect. Här får du också kontroll över din karaktär, vilket är att komma ut ur fängelset på Mars och befinner sig i en oerhört svår situation. På alla sidor du kommer att vara i fara - du befinner dig mellan kvarnstenar av kvarnar stora organisationer som kämpar sinsemellan för vatten, den dyraste och viktig resurs på den röda planeten. Dessutom kommer du inte att skyddas från en mängd skrämmande varelser som är resultatet av mutationer som har inträffat till dem på grund av den ökade bakgrundsstrålningen på planeten Mars. I spelet Mars: War Logs passage är relativt linjär - det faktum att tomten är praktiskt taget oförändrad under spelets gång. Endast i den sista delen måste man göra ett val - att bli den mörka eller ljusa sidan och, beroende på ditt val, för att avsluta spelet med en viss slut. Detta projekt har också begreppet ljus och mörker direkt i spelet - beroende på hur man beter sig, hur du kommer att kommunicera med andra karaktärer och vilka åtgärder kommer att vidtas, öde din karaktär i spelet Mars: War Logs. Passage är inte så lång, men i spelet finns även sidouppdrag, som du bör uppmärksamma, eftersom de är mycket intressant och ger dig välbehövlig erfarenhet och användbara saker och ekonomi.

Kapitel 1: Första steget i fängelse för eldstriderna och drottning mol

I spelet Mars: börjar War Logs passage i fängelse - din karaktär är en krigsfånge och du måste fly från fängelset för att fortsätta sin färd, som leder dig till den slutliga projektet. Först måste du lämna sandlåda, neutralisera fett och hans gäng att gå till en plats där störningar. Kanske är detta din chans att gå fri. Hitta en lugn och säker plats att vänta ut de viktigaste händelserna, sedan huvudet till förslaget kortet. Där bör du hitta en passage till hissen som leder till brunnen. Där måste du rensa upp i territorium mol, då armen vakten Joe gvozdemetom och gå Innosens i demonteringen. Du måste få ett vapen - distrahera soldaterna, och sedan plocka upp pistolen från de döda soldaterna. Kasta dem in i tunneln väl. Efter det måste du vänta en stund och sedan få tillgång till detta mycket väl att plocka upp din dolda vapen. Efter det viktigt - du behöver förstöra ägg mol och sedan locka drottningen själv i botten av tunneln, där det är nödvändigt att ordna en fälla för henne. Som ni kan se i spelet Mars: War Logs passage är långt ifrån den vanligaste och enkla, det är mycket varierande och otroligt spännande.

Kapitel 1: Diversion, vatten och resa Great Escape

Vad nästa kommer att erbjuda dig spelet Mars: War Logs? Passage kommer gradvis att bli mer komplex, men också din karaktär nivå kommer att stiga, vilket gör att du kan fungera mycket mer effektivt i strid. Så först måste du förbereda för sabotage - be om mutant-upproret som du behöver för att hitta - hans namn är villig. Hitta honom och ta reda på vad han behövde för att genomföra planen. Hitta de verktyg du behöver och ta dem till bänken, ledaren för mutanter rebell. Då ska du börja söka vattnet - för detta behöver du en fånge som har tillgång till tanken. Prata med Jay som kommer att berätta hur man får till tanken. Stjäl nyckel svamp fält nära vakten och genom detta område väljer till tanken från vilken pumpen ut vatten som behövs för din plan. Tja, är det dags att fly mest direkt - alla förberedelser som krävs för att diskutera alla detaljer med Jay och sedan rensa upp en omkrets runt tåget och lämna fängelset direkt i den. Naturligtvis detta inte avsluta spelet Mars: War Logs passage. Hyde som hittills beskrivits endast det första kapitlet, finns det bara tre.

Kapitel 2: Hemkomsten, avlägsen plats, en gammal vän, sökandet efter tro och mötet med motstånd

Det är dags att fortsätta behandlingen av hur utvecklas i spelet Mars: War Logs passage. Bob uppdrag, som var det första spelet, nu du verkar otroligt enkel, eftersom uppgiften blir svårare. Först måste du komma tillbaka hem till Innosens, sedan komma ut ur gettot. Gå sedan till kommunen under namnet Sand, där du måste bli av med missbrukare som ockuperade skydd som är användbar för dig. Nästa steg - att gå till baren, som ägs av din gamla vän Charity - prata med henne. Från denna punkt på kommer att bli mycket roligare i spelet Mars: War Logs passage - mission Tierville bevis. Du måste finnas där, Faith i shoppingområdet - en vän till välgörenhet. Du måste fråga henne - du vet att det är under påverkan av en lokal hallick. Du måste hitta ett sätt att rädda henne från denna obehagliga börda, och du måste exakt hur avgöra. Meddela tro att det är gratis, sedan gå tillbaka till välgörenhet. Nu har du den nödvändiga anslutningen och du kan möta motstånd - du kommer att behöva vänta i baren.

Kapitel 2: En konstig explosion, ett möte med general lite perspektiv, att hitta en mängd olika hand och Innosens

I det andra kapitlet, kommer du att möta en mängd olika sidouppdrag Mars: War Logs - Killer med mynt, kan passage som tar lång tid, till exempel. Bli inte förvånad att dessa uppgifter inte beskrivs i huvudkanalen - de kommer att fokusera på senare. Även om det är nödvändigt att flytta tomten, och att göra detta måste du gå till en plats för konstig explosion och träffa det med Mary, som måste botas, så att det kan hjälpa dig. Sedan kan du gå under jorden för att träffa general Honor. Efter att du kommer att bli en svår uppgift - att besegra Tenasiti och släpp Charity. För att göra detta, gå till skydd och vila. Efter det kommer det viktigaste ögonblicket i spelet - du behöver för att förhindra attacken mot fängelset tåget för att rädda Innosens, och då kommer att vara en viktig episod framför vilken du sätter i spelet Mars: War Logs passage - sidan val. Du måste bestämma om du slåss på sidan av motståndet, eller kommer under ledning av Honor.

Kapitel 3 (Resistance): motstånd, sabotage, Skugga konsul i fientligt territorium

Om du har valt sidan av motståndsrörelsen, då måste man gå i motståndet lägret, där du måste prata med Marco. Han kommer att ge dig din första uppdrag - gå till byggplatsen Tehnomansera där du behöver för att organisera sabotage och spränga bensintanken och sedan komma tillbaka och rapportera om framgången med Marco. Senare måste du gå till uppsamlingsplats och avvärja Tehnomansera och sedan diskutera allt med Marko. Du måste ange Tehnomansera bas och identifiera vem som är en förrädare, försöker ställa dig upp - den information du behöver för att klara Marco.

Kapitel 3 (Resistance): politiska fångar, tillbaka till källan och hjärtat av Source

Det är slutet av spelet närmare dig om du har valt vid sidan av motståndsrörelsen. Du måste gå till en annan Tehnomansera objekt, hitta nyckeln för frigivning av politiska fångar, att kämpa med en stor mask, och sedan fullfölja befrielsen av fångarna. Som vanligt kommer vi att rapportera om framgångarna med Marco. Nu måste du acceptera förslaget Marco - detta kommer att bli ditt förra jobb. Gå till källan, slåss Praetorian Guards, och sedan stoppa på något sätt visdom. Det är det, spelet har gått ut, men det finns också ett alternativ.

Kapitel 3 (Honor): styrka och ära, en konstig byggarbetsplats, skyddsängeln för spioneri och högrisk

Om du väljer riktning General, måste du träffa General, som kommer att ge dig ett jobb på samma sätt som Marco från motståndsrörelsen. Du kommer att behöva för att förhindra sabotage, som du organiserade i en alternativ passage att möta motstånd under locket och delta i reflektionen Tehnomansera attacken att ställa sig och för motstånd att dölja, och sedan penetrera Tehnomansera bas och spionera på visdom, och sedan slåss med Resistance och återgå till Honor.

Kapitel 3 (Honor): mörka experiment tillbaka till källan och hjärtat av Source

De sista tre uppgifter är identiska med dem du passerar för resistens - frigivning av fångar, en återgång till källan, slaget med Praetorians och den slutliga striden med visdom. Nu vet du vad som händer om du väljer att inte motstånd och generator Honor. Spelet är passerat, det återstår nu bara att berätta om de ytterligare uppgifter.

Vad är de ytterligare uppgifter?

I spelet Mars: War Logs passage av nya arbetstillfällen är inte nödvändigt för utvecklingen av tomten och spelet är slut. Dessa uppdrag anses frivillig och ge dig en större nedsänkning i universum av spelet, liksom pengar, erfarenhet och en mängd olika användbara föremål.

Exempel på ytterligare uppgifter

Ett av de enklaste och mest slående exempel på ytterligare jobb är mission "assistant herre." När du befinner dig i det första kapitlet i lägret, kan du hitta det en guide som kommer att be dig att hitta den saknade delar det för honom. Gör detta, gå tillbaka till passagen och sedan komma till det senare, när han flyttade till kratern zonen. Han frågade igen för att det ska finna delar - gör det, för att du får en belöning: tio enheter av svavel och två och ett halvt tusen erfarenhet för var och en av de två delarna av uppdraget. Detta är naturligtvis inte den enda uppgift som du måste utföra - bland dem finns också några mycket intressanta och ovanliga, till exempel, måste du slå tillbaka attacken hundar undersöka dess orsak, och sedan steg för steg för att komma nära att lösa gåtan om varför hundar de började att attackera människor. Detta är inte bara spännande, men också användbar, eftersom du återigen få erfarenhet och svavel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.