DatorerDatorspel

"Metro: Last Light" passagen. Fusk, koder, tips, hemligheter

Det är svårt att tänka sig en mer atmosfäriska spelprojekt nyligen än "Metro" och "Metro: Last Light». De visade att igrostroy på territoriet i det forna Sovjetunionen är mycket utvecklad och ibland kan ge upphov till verkliga mästerverk som efterfrågas över hela världen.

Speciellt episk få den sista biten. För det första spelarna fortfarande kunna lära sig om framtiden för Artema (i boken, hon var mycket mer föga avundsvärda), och för det andra finns det möjlighet att återigen prova lyckan med "rätt" slutar spelet "Metro: Last Light». Passage den bär så att det är möjligt för åtminstone ett par gånger för att passera detta sätt från början till slut. I ett fall väljer man "karriär" av en orädd kämpe, flammande höger och vänster, i den andra - gömmer sig i skuggan av en fredsbevarare, som försöker att inte lämna en enda lik. Så hur man får den "Metro: Last Light» 'rätt'?

Det sista ordet, men vi inte av misstag sätta i citattecken, har du ingen leder till en viss spelstil än design och värdefulla.

Åtgärder och karma av hjälten

Genom hela spelet kommer du att ha ett val. Hur kan sluta "Metro: Last Light»? Ändelser väljs utifrån vilka åtgärder din karaktär gör i händelseförloppet. Dåliga saker kommer att vara om du avslutar spelet som en normal "shooter", särskilt utan att tveka och döda alla fiender. När det gäller det andra alternativet, då är det något mer komplicerat ... Detta är verkligen ett spel - "Metro: Last Light»: ett bra slut förekommer i mycket mindre spelare.

Som kan förstås, för "happy end" måste arbeta hårt. Framför allt är det nödvändigt att göra så många goda gärningar, hjälpa behövande i en fruktansvärd och grym värld "Metro: Last Light». Ändelser är direkt beroende av även de minsta, till synes små saker.

För varje god gärning och en positiv actionspel "tack" du genom att visa på skärmen blixt av vitt ljus. Döda i detta fall förlitar sig enbart mutanter (aggressiva). Men inte så illa: individer eliminera inte förbjudet. Det viktigaste att de vita ljusblixtar var mer än människor dödades.

Omedelbart noterar vi att "Metro 2033: Last Light Redux», även om det skiljer sig en hel del nya tillägg (DLC), men när det gäller passagen är inte skiljer sig från den ursprungliga versionen.

tillträde

Tillsammans med tre kamrater du verkar i någon tunnel. Sedan ut ur hans djup börjar hänga mörker och svart pop ut av det. Du skjuter på dem, men snart, dräpt terror, du vet, dödade de sina kamrater. Black släppa loss vålnad, men då du plötsligt nå ut.

Du vaknar upp i skräck i sin säng på stationen. Det visar sig, du vaknar Khan.

Därefter finns kontroll och njuta av atmosfären gradvis uppvaknande stationen. För att få prestation "musiker", använder gitarr (vid start rum) och en balalajka, som finns framför arsenal. Faktum är att en hel del av musikinstrument "Metro 2033" i världen. Last Light Spelet innebär en tankeväckande och lugnt passage, så se till att lyssna på låtar av The Bards som uppfyller dig på vägen.

I den mycket vapen kommer du att få den nödvändiga redskap. Var uppmärksam! Army ammunition är det bättre att inte skjuta, och byta dem mot något nyttigt. Välj tre av pipan, hänga sina fästen, och sedan träna på en skjutbana. Vi passerar in i matsalen, där du väntar på Ullman och Han, stiger tillsammans med dem i hissen.

Han tar dig till kommandocentralen. Här Khan, som försöker bevisa nödvändigheten av fredlig kontakt med den sista överlevande av Black, tas i förvar. Du, tillsammans med sniper Anna kommer att förstöra denna mutant. Första ökningen på hissen, sedan sitta i vagnen monorail. Det börjar ett nytt kapitel "Metro: Last Light». Passage fortsätta i samma anda.

askan

Vi kommer till nästa station. Vi går till samlare nå den vertikala stegen vid dess slut. Av trappan går rakt igenom tunneln. Vi når upp till ytan, sätta på en gasmask. Du kommer att hitta dig själv på ruinerna av Botaniska trädgården, där uppgörelsen brändes Black missil strejk. Vi når pelarna som Anna tas för att försäkra dig. Förresten, i "Metro 2034: Last Light», kommer du att se denna vackra flicka, men det kommer att hända närmare slutet av spelet.

Vi når clearing, där han träffade de tre vågor av Guardians. Det är farliga mutanter du måste förstöra dem. Anna kommer att vara att hjälpa sniper skott. Om du lyckats inte komma in i denna kamp skador hittar du uppnå "kanin". Pass till slutet, ser vi en liten svart. Prolazili honom i hålet. Kid bo i ditt sinne, som visar en bild av förstörelse och räddning hans missiler.

fascister

Från påverkan av sinnet Artem faller i glömska. Vakna upp, finner han sig en fånge nazisterna. Tillsammans med honom är ett par av soldater från röda linjen, men en civil. Nazisterna börjar utförandet av fångar. Tillsammans med Paul, en av soldaterna, du lyckas döda fiender och fly från fångenskap.

Vi går ner i källaren på Reich, komma in i någon form av en cirkulär rum. Paul sätter sig på trappan, klättra sig efter honom. Du kommer att hitta dig själv i en gruva som väggarna är gjutna hundratals fångar celler. Med tangent E (döda) eller V (bedövning), nödvändigt för att neutralisera den första skydds. Glöm inte att plocka upp ammunition från fienden.

Dra i spaken - sköt stegen. Skruva lampan, och Paul tar bort en gång med handen, och även tar bort belysning. Vi passerar bron, eliminera (döda eller bedöva) en annan spion. Top zalazim in i ett annat rör.

Under en fascinerande smygande nere höra konversationen som den svarta kalven säljs med Hansa köpmän. Väljer runt röret är redan ett lik, spetsad med att kasta knivar. På gården de komma till hands, så att de ska ta. På väggen i samma rum hänger en lik, nära där benen är några lådor. De kan ha nytta av anmärkning, för dem - en annan kastkniv.

Skruva lampan igen och väntar på nästa vakt och döv honom. Vi klättrar upp genom att trycka på den gröna knappen och gömma sig. Släppt en annan vakt, som också måste bedöva. Vi klättrar upp till porten och tryck på spaken. Vi får från Paul pistol med ljuddämpare. Kollektorn måste skjuta tre patrull. De övriga fyra soldater kan utan större svårigheter att bedöva bakåt. Efter det får vi uppnå "Freedom".

Vi når slutet av illaluktande avloppet, se kontrollpanelen. Vi drar i spaken och sedan glad att observera (genom ett fönster) för att se hur man öppnar alla fängelseceller med fångar. Paul kunde öppna dammluckorna, dra den högra spaken på väggen.

Reich

Vi anländer till tunnelbanan rulltrappan. Bruten, förstås. På bordet framför honom återfinns en annan not. Klättra upp på rulltrappan, ser vi att det finns ett gäng fascister, in i en frenesi skandera deras ledare. Den berättar bara historien om ett rikt utbud av D6 station, nazisterna vill fånga. börja försiktigt för att lämna.

Då Führern får en rapport på flykt. Håll ned Skift-tangenten och springa iväg i den vänstra sidan av korridoren. När du kommer att behöva gå igenom ett hinder. På vägen huvudpersonen en gång ont, men Paul kommer att kunna dra Artyom till närmaste vagnen. Listan över våra landvinningar "Clean Escape" i "Metro: Last Light». Passage bör fortsätta, samtidigt som man försöker att få mer av denna typ av insatser, eftersom de är viktiga för det "goda" slutar.

avstickning

Eftersom vägen kommer monolitisk galler, är det nödvändigt att ramma, vilket gör att vagnen förvandlas till en hög med skräp. Paul hakade i uppsamlingsröret. Ack, å andra sidan är tyskarna, som grep honom.

Just där och då öppnade grinden, varifrån kommer ut ett par säkerhetsvakter, som letar efter "medbrottsling fångat en kommunist." Gömmer sig i hörnet efter släcka lampan. När vakterna inspektionsstationen och distribuera dem att komma ikapp och eliminera (döda eller bedövning, på din diskretion). Ahead Du hittar också ett dussin nazister, men med due diligence, kan de också vara chockad. För att underlätta, måste du skruva all närmaste lampan och i framtiden - för att få en pistol med ljuddämpare. Om du kunde göra det, du får att uppnå "osynliga inkräktare."

På kontrollpanelen (i huset på andra våningen) hittar du en mer not. Klättra i den slutna delen av rummet, finner vi att det finns tre fler fiender, neutraliserar dem. I ett av rummen hittade inte en kämpe i uniform och obeväpnad. Om du inte vill att "dåliga" ändelser, kan du inte döda. På nattduksbordet bredvid honom är ett annat tips. Vi går in i nästa rum, klättra in i ventilation.

läger

Krypa på det, kommer vi att se i slutet av kameran och Paul i den. För att rädda honom, måste du skynda - snart din vän kommer att leda till döden. Naturligtvis kommer ut ur ventilations bör vara i nästa rum. På vägen, glöm inte att rota tabeller och ett par rum, eftersom det kan du hitta några ammunition och första hjälpen-kit. Fortsätt ner i korridoren för att komma till den lilla två våningar.

Varning! I rummet bakom glaset tre vakter synliga. De kan frestas att lugnt lägga, men i själva verket är det mycket mer. Till höger trappan stiger till andra våningen. Vi faller in i nästa rum, gömmer sig bakom en hög med lådor. Vi lyssnar på konversationen par vakter. Från ord till en av dem förstår vi att den ordning i garderoben gömt ett bra vapen. Vänta tills han kommer att fortsätta in i rummet med en garderob, följa honom och döv. Vi tog ut maskinen med tre förbättringar. Det bör noteras att passagen av "Metro 2033: Last Light» inte unna sådana exemplar av konsten, och därför bör de värderas.

Till vänster om ingången till säkerhetsrummet hittar du ett dragspel (musikaliska talanger som krävs för en "bra" slutar). Gå till andra våningen, ser vi några gnista-guard en vakt. När han avgår från en väl upplyst plats, fantastisk. Vi går ner de andra trappor, gå i dörren till höger.

Vi befann oss mitt i frysen. Vid ingången finns en vakt, är den andra nazisterna inom räckhåll inte observerats. Det är ett brott, genom vilken du kan krypa till ett annat rum i slutet av frysen. Du kommer omedelbart att hitta dig själv i hydro rummet där livsmedelsgrödor odlas i baljor. Titta till höger - det finns ett litet rum med en anständig leverans av vapen och ammunition. Vi går in i rummet av generatorn.

Där under starkt ljus, sitter bara fem vakter. På vänster sida finns skärmen genom att plocka där du kan stänga av ljuset, men inte nödvändigtvis. Mycket lättare att skjuta glödlampan ovanför bron din pistol med ljuddämpare. Kom på den, sväng höger, till passagen. Om krypa inne i den vänstra gränden kommer att bli en underbar "gåva" i form av en låda med ett gäng första hjälpen-kit och patroner. Att få slut på luft, befinner du dig på bottenvåningen. Förresten, om du dödar fem vakter, kommer du att passera här omedelbart, men kommer att förstöra karma, och beskyddare hittar inte.

Nedan kan du se några vattenkvarnar. Under golvet döljer ett omfattande nätverk av kanaler genom vilka kan du enkelt få runt alla vakter. Så vi får till kontrollrummet, där man sitter fascist. Vi undertrycka den. I ett separat upplyst rum hittar du en ny anteckning.

Vi hoppa ner, på väg tillbaka till den stora röda dörren. Det är stängd, så det är nödvändigt att återigen hoppa till den lägre nivån. Var uppmärksam! Längs vägen möter du sträckning, som med nödvändighet måste tas bort. Avsluta tunneln helt fylld med betong och armering.

Att få ut av det, ser vi två vakter, som förbereder sig för att hänga Paul. Döv dem och ta ut den andra ur loopen. Snart kommer du att lära dig att passagen av "Metro 2033: Last Light» kommer att presentera för er en obehaglig överraskning.

förräderi

Måste gå igenom en mörk nivå, är befolkningen inte den mest pålitliga och typ av spindlar. För deras fantastiska föredra att använda en ficklampa. Sedan Paul vet hur han leder oss genom den mörka underjordiska världen "Metro: Last Light» 2.

Vi lämnar till ytan, gå till den fallna planet. Njut av ett hallucination, väckte därefter till liv fallna lagkamrat. Vi följer Paul, som tar oss till teatern. Han fångar snart upp med oss i restaurangen, som erbjuder drycker och snacks. Här är det värsta händer: i maten var hypnotisk, och Paul, som det visar sig, är inte vår vän. Dessa upptäckter spelet "Metro: Last Light» innehåller en hel del.

Du kommer att tas till ett möte rum där Moskvin, en lokal chef, är tortyr för att tvinga Artem berätta om Black telepatiska mutanter. Kommer att undgå tack vare Moskvin son som hatar sin far och visar oss passagen i rören, som i sin tur ständigt haft.

trolley

Vi lämnar till vagnen som det är att komma ikapp med Paul grupp. Förresten tala, finns även denna underbara tatjanka i "Metro: Last Light» Redux. Det förenklar vändningar i spelet. Klättra i transporter och nästan omedelbart efter starten av banan står inför en grupp av flyktingar. De kommer att berätta om en grupp banditer, som tog med dem alla arbetsföra barn. Undersöks med fiender, vi går tillbaka till vagnen. På vägen måste du döda några fiender.

Under resan bilen går sönder och måste därför fortsätta att följa till fots. Här ikapp med Guardians. Vi kämpar dem och väntar på båten Ferryman. Segling med honom, sedan hoppa över till hissen. Klarar en annan strid med mutanterna, sedan klättra till ventilationssystemet.

Vi når områden med ett stort antal lik. I nästa rum är ett par fiender, som lätt kan kringgås. Ovanpå utgången på den andra sidan. Flytten kommer att ha på sina klackar, som alla rum fylld med rök kraftigt. Fiender kommer inte att märka dig, men mycket smidig måste stänga. Än en gång vi påminna om att spelet "Metro: Last Light» kommer att sluta väl bara om du är generösa som möjligt till sina motståndare besegrad.

Vi går ut till sin egen möte med Khan och göra alla nödvändiga shopping i vapenaffär. Gå till en mentor i Inter tunneln. På vägen måste du parera Black flera gånger. Att ta sig till tornet, där lanseringen missil genomfördes i god tid, vilket fullständigt förstörde byn Black. Efter en tid, Khan kommandon jakten på en kalv, eftersom han känner sin närvaro. Vi når rälsbuss, börjar jakten.

Träna till framtiden

Ikapp med tåg, vi förstöra alla fiender på den. Utgång till kontakt med barnet, och visar sedan det på ett säkert ställe.

Vi får ner från tåget, öppna grillen och gick ner, följt av en unge. Krypa under golvet, försiktigt neutralisera alla fiender som finns i rummet. Gå till den andra sidan av rummet, där det finns en lucka. Återigen rätas med banditer, återigen gå till den andra sidan. Var uppmärksam! Rätt under trappan sitter fienden, som säkerligen kommer att vilja döda honom, så hur man närma sig den från baksidan är praktiskt taget omöjligt. Flytta till en annan plats.

nya strider

Och återigen du möta fienden, som kommer att varna dig i förväg Black. Vi går till bilen, döv eller döda fienden. Vi lämnar det till andra sidan, gå upp vänster trapporna. Vi hoppa på uppåtvända bilen, gick vi ner. Där intill, är Lesnitsky. Ta den. Svart är i "guts" av fienden minne. När du vet, återigen ett val (ofta i "Metro 2033: Last Light»): stun eller döda fienden.

Vi passerar genom förstörda hus, får vi ut till lekplatsen. Vi passerar till den motsatta sidan, metodiskt eliminera fiender som oundvikligen kommer att inträffa i din väg. Vi stiger upp. Ut ur byggnaden genom ett öppet fönster, gå till taket på ett annat hus. Vi dödar demonen, vi lämnar vidare. Förresten tala i "Metro: Last Light» Redux dessa monster göra mycket elakare och farligare, så att du har ännu mer ekonomisk användning av knappa ammunition.

Håll bredvid Black som stormen börjar snart. Att vänta det tillsammans. Varning! Du försöker att gripa själen, så det är mycket viktigt att hålla nära bläck som kommer att skydda dig. Vi flyttar till andra sidan, vi hoppar in i diket. Det visar sig att du väntar på ett bakhåll. Vår ett muterat hjälp belysa skurkar. Medan han var inte trött, bör du försöka att förstöra så många som möjligt.

Glöm inte att ofta byta skal, som fiender kommer att försöka få till dig från alla håll. Paul kommer att vara din slutmål. Du kan spåra en välmarkerade få lite mer energi lasersikte. Gå i byggnaden, rengör vi podvernuvshihsya mutanter och sedan korta skurar av skytte runt hörnet förrädare Paul. På att lära av sina minnen, lämna fönstret sitter på vänster sida. «: Last Light Metro" fortsätter genomgången.

trädgård

Hoppa över muren, så snart som möjligt försöka få till bäcken. Du måste gå till vänster, där du kommer att träffa den allestädes närvarande fienden: att döda dem, gå till vänster igen. Inför ett monster som skyddar sina ungar från Sentinels. Döda angriparna. Återigen sväng vänster och gå tills du stöter på dina allierade. Han trans rinner ut och kommunicerar med unge Black. Tillsammans med dem kan du se de öppnade portarna, bakom vilka många sover i skendöd barn kusiner som var i "Metro 2033: Last Light» inte är utrotad.

Med överste Khan och måste du gå till konferensen. Gå till Moskovinu, vars liten svart kan läsa minnen. Vi går ner en lång korridor som öppnar alla dörrar i rad. Moskvin hade redan lyckats fly, när jag insåg vad han hade gjort. Det är dags att äntligen gå till deras hem station D6 för att stödja henne i svåra tider. All passningar "Metro: Last Light» snart vara över.

Nästa berättelse beror på karma i spelet (den beryktade "bra" och "dåliga" ändelser "). Om du har klarat "Metro" i läget för en konventionell shooter, fiender till slut övermanna, så Artyom måste sätta i kraft de sprängämnen, som helt kommer att förstöra stationen och sig själv. När hjälten lyckats döda ett visst antal fiender, det kommer en plötslig finale: på den tiden, när folk är redo att börja filma, innefattar stationen vaknade Black och stoppa blodsutgjutelsen.

Alla sista sparare. Så du avslutade "Metro: Last Light». Passagen var svårt, men det är verkligen värt det!

Fusk och koder

Förresten, är det möjligt att på något sätt göra livet lättare för sitt spel karaktär? Finns det några koder på "Metro: Last Light»? Tyvärr, måste jag göra dig besviken: i det officiella spelet finns det ingen möjlighet att komma in vissa kombinationer som skulle tas bort begränsningarna och klarade processen enklare.

Naturligtvis på Internet en hel del så kallade "tränare". Placera dem, du får en bra fusk. "Metro: Last Light» blir mycket enklare eftersom ett gäng kulor och första hjälpen-kit kan erhållas genom att helt enkelt trycka på en viss knapp. Men! Omedelbart noterar vi att en liknande prodelyvat endast bör piratkopior.

Officiella utgåvan distribueras via Steam-system, oerhört smärtsamt "svarar" någon förändring filer. Passion för fusk kan mycket väl leda till att bolaget Valve helt enkelt blockera ditt konto permanent. Särskilt detta är annorlunda, "Metro 2033: Last Light» Redux, som i detta fall, utvecklarna allvar skärpt anti-piratkopiering systemet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.