DatorerDatorspel

"Temple AnKirazha" taktik passage

Utjämning i World of Warcraft kan ta en oerfaren spelare en enorm tid. Särskilt om en person försöker att passera allt innehåll på nuvarande nivå. Idag talar vi om hur man får en instans "Temple AnKirazha" full raid på 60 nivå.

plats

Till att börja med ska vi förstå att i fall där "Temple AnKirazha" ingång. Detta beror på det faktum att många spelare inte ens vet hur man kommer dit, och bara ouppmärksam under passagen av en viss ort.

Så plats "Temple AnKirazha" - hur man får in i fängelsehålan? Först gå till staden Uldum. Därifrån kan du nå sydväst om Kalimdor, spelområdet "AnKirazh: The Fallen Kingdom". I norr hittar du platser fältsamtals rock. Något sydväst om vägen kan upptäckas. Hon guidar dig ner de långa trapporna, och i slutet av som är ingången till templet.

hälsning

Att veta var de "Temple AnKirazha", kan du gå. Omedelbart det bör noteras att samlas i detta äventyr måste du noga - du behöver minst 6 tecken och tank en Hilu. Övriga klasser väljs av önskemål.

Den första av de chefer som väntar dig i denna farliga äventyr blir profeten Skeram. Detta är en ganska svag motståndare, men kan kräva en god samordning av tankarna.

  • Om vissa chefer kommer att samla mer än fyra personer, kommer det att börja ge bort en massiv slag i ansiktet av 1500 skador.
  • Fogar samma mängd enda mål skador.
  • Om du förlorar 25% av sin hälsa varje samtal till hans hjälp två kopior som endast skiljer sig i antalet HP.
  • Periodvis teleporterar på ena sidan av plattformen och tillbaka.
  • Mind Control. Från tid till annan en slumpmässig raid medlem kommer att falla i framfart, vilket ökar hans attack hastighet och skador.

Taktik striden är ganska enkel. Huvudtanken är att flytta närmare raid boss och börjar skriva RGM. Bredvid honom i detta ögonblick kan vara ett mer karaktär belayer. De återstående fyra tankar som nämns ovan är uppdelade i par och är nära sidodynorna att teleportera genast gripa RGM. När du skapar kopior av tankarna separeras och sprida dem isär.

För att skydda sig från "galna" vänner, hålla redo period av rädsla och förvandlas till ett får, och striden kommer att ske snabbt och enkelt.

buggar

Nästa tillgängliga raid boss är inte obligatoriskt för mord. Du uppmanas att skicka till ljus trinity skalbaggar. Var och en av dem har sina egna förmågor, och alla tillsammans kan leverera en massa problem raid.

  • Yauj Princess förmåga att läka sina allierade, liksom fantastiska och skrämmande motståndare. Det är det primära målet i striden. Efter döden att frigöra en flock små monster, som du behöver för att snabbt döda masstrejker.
  • Vem. Bedövar och skjuter. behandlar också ökad skada. Efter döden förstärker buggar kvar efter prinsessan.
  • Lord Kri har den minsta lager av hälsa, men efter hans död lämnar ett moln som tillfogar allvarlig skada. Dessutom ställer det på medlemmarna i razzian inte stark gift, men dess effekt är kumulativa, så glöm inte att "rena" tecknen.

Särskilda taktik är inte här, och alla så det var skrivet. Först döda prinsessan, då små skalbaggar, och sedan om så önskas. Enda på vem du dödar den sista, kommer att bero på tilldelning av dessa tre chefer dungeon "Temple AnKirazha". Wowhead (VOV'a fan site) för detaljerad studie ger information som de goda sakerna med trion fortfarande inte får, så att det kan ske i valfri ordning.

väktare

Om du väljer att gå förbi den onda trio av skalbaggar och sedan gå ner för trapporna till botten. Här väntar slaget vakt Sartura. Detta är ett av de enklaste chefer i en instans, men det skulle kräva en bra raid skada.

  • I strid, kommer chefen bistås av tre skyddsling. De kan stöta bort karaktärerna, så jag inte stå med ryggen mot passage som leder till nästa chef.
  • Alla motståndare kan använda "virvelvind". I detta tillstånd, är de inte mottagliga för att kontrollera effekter, men stå stilla och orsaka skada i en liten radie.
  • Efter användning av "virvel" reset chefen arp, så tanken bör alltid övervaka situationen noga.
  • I 20% HP vakt i en rage, öka hastigheten för angrepp och skador.
  • Efter 10 minuter av slaget Sartura dödar hela raid.

Taktik är enkel. Första små monster dödades av fjärr attacker. När Sartura upphör att snurra alla närstrids klasser flockas till den och orsaka största möjliga skada, inte föra den ut ur lägret. Vid tiden varierade klasser kommer att döda den sista Adda, på vakten bör förbli cirka 50% hälsa. Efter denna strid fortsätter som tidigare, gör först nu skador på alla raid.

Fankriss

Denna boss är mer som en tusenfoting. Korridoren framför honom genomkorsas utan att stanna, och publiken, eller mob återställas. Chefen själv har lite, men hänger debuff, som skär inkommande läkning. Markera den 2-3 svagaste tank.

Under slaget visas maskar. Och de är mycket farligare. Håll dig de måste vara de bäst klädda tankar i raid. Så snart masken "DPS" switch alla skador på det. I själva verket, taktik special är inte nödvändigt, kommer det att bero på nivån av utrustning grupp.

Nechistoton

Valfri motståndare för dungeon och därmed ganska komplicerade mekanik. För att övervinna den, i raid bör ha två delar:

  • så mycket som möjligt (i antal) kalla attacker;
  • stora skador per sekund.

Beroende på mängden avsatt genom kall attack, passerar chefen genom flera stadier och helt fryst. Då måste du sätta vissa 75 närstridsattacker att bryta den. Efter det kommer det att falla sönder i många bubblor som försöker komma samman. De måste ha tid att döda så många som möjligt. Upprepa dessa faser flera gånger, och segern kommer att bli din.

princess

Denna gång hennes namn är Huhuran. Obehaglig motståndare kräver raid maximal överlevnad och god othila.

  • Periodvis hänger på tanken flyter giftet.
  • I ett raseri. I detta tillstånd ålägger slump karaktär stumhet och gift.
  • Den går in i bärsärkagång. Var tredje sekund, orsakade stora skador på de närmaste 15 raid medlemmar.
  • Orsaker till tecken i ett visst område. När du tar bort debuff orsakar skada.

Låt koka svaga banker mana och gör dig redo att läka räden. I detta fall bör man inte stå i grupper, eller bara hela publiken, eller sover, eller bli dödad av gift. Närmast chefen blir tankar, sköra och de med de högsta nivåerna av skydd mot gift. Dessa 15 dödsdömda ska absorbera alla skador Berserker läget slås på under 30% av chefens hälsa.

två Kejsare

Två bröder-akrobat med många olika attackerande färdigheter, men inte utgör någon särskild risk. En av dem är immun mot fysiska attacker, och den andra till magi. Dela razzian på nat och trollkarl dd. Låt det häller så mycket som möjligt skador. Livet i allmänhet chefer, så att stora problem inte kommer att vara, om du till exempel svaga magiker. Huvudsaken är inte låta spelarna attackera "någon profil" fiende.

Ouro

Den sista och svagaste valfri boss i raid av andra världskriget - "Temple AnKirazha". Uppmanar buggar som måste kasta kontroll. Gila och DPS är så långt som möjligt, tankarna, tvärtom, agryat kämpar, så han har inte gömt under marken. 20% faller i ett raseri, så du behöver bara fylla i sin skada.

C'Thun

Slutligen, du får den sista bossen dungeon "Temple AnKirazha". Passage var att ta dig 30-40 minuter som en del av en stark grupp och spelade. Men nu börjar de mest intressanta och glada. När allt kommer omkring, att passera en "tempel AnKirazha" Fantastiska taktik behöver. Om du inte har spelat en räd, kan du tillbringa många timmar på misslyckade försök att döda chefen.

Starta allt från den första fasen. Din motståndare kommer att stå i mitten av rummet och inte röra sig, och inte slå på rätt sätt. Men kommer att tillämpa följande färdigheter.

  • Grön Ray. Skjuter en slumpmässig spelare. Om det finns en annan spelare (närmare än 10 yards), då strålen kommer att sprida den och hantera dubbel skada. Och så vidare, tills den dödar hela raid.
  • Röda strålen. Efter en kort träning sätter i en slumpmässig riktning letal energiflödet och börjar rotera upp till 180 grader. Den som vände inom räckhåll med en chans på 99% kommer att omedelbart dödas.
  • Det uppmanar tentaklerna. Bute skadar inte att ha en liten hälsa, men när en tryck nästa raid medlemmar. Om du inte är lycklig, och på denna punkt kommer att starta den gröna strålen, kommer det att leda till fler offer.

Taktik både enkel och komplex på samma gång. Reid är indelad i grupper om fem och komma runt C'Thun, samtidigt hålla ett avstånd från varandra. När den röda strålen raid börjar synkront flytta bort från honom förrän efter årsskiftet.

Den andra fasen kommer att vara lite enklare. Boss kommer sluta slå dig ur ögon strålar och komma ut till ytan. Nu kommer han att ringa flera typer av tentakler:

  • Small. Applicera lite skador, men det kallas omedelbart 8 st. Killing är enkelt och snabbt.
  • Smällde en gigantisk tentakel. När Stöter bort och orsaka skada. Också slå melee. Om dem att köra bort, sedan försvinner och kommer att visas på en ny plats. De måste tankas och slå samman i första hand.
  • Stora ögon jätte tentakler. När också stöta bort och orsaka skada. Men takten är allvarligt - de låter den gröna strålen, liknande den första fasen. Så när ett fartyg stanlok dem och snabbt döda den annars stor chans torka razzian.

Varje 10 sekunder C'Thun kommer att svälja en slumpmässig raid medlem. En gång i magen, måste det snabbt simma till "ö" och slå ut tentaklerna inne i buken. Efter mordet på tentakler chefen blir utsatta för skador, och raid kan lätt bära honom till halva hälsa. Fångad i magen (vid behov healing) ska stå exakt i mitten av den svarta cirkeln på ön. Sedan han spotta ut.

Det är allt. Om du inte klarar nerverna och du har övervunnit den sista bossen dungeon "Temple AnKirazha", kan du säkert få sin belöning.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.