DatorerDatorspel

Att nivå igen Game 2: passagen nivåer

Efter den fantastiska framgången med spel som heter Den nivå igen fortsatte inte vänta på sig. 9 juni 2015 ägarna av Android-baserade smartphones kan redan ladda ner spelet på Google Play. Hemligheten med sin enkla: det är ett tecken dras, rummet hans störningen, nyckeln och dörren ska öppnas. Och så alla 64 nivåer, men problemet i varje helt annorlunda. Det är inte förvånande förvirrad, så den nivån igen 2, vilket inte är det lättaste passage kräver utlämnande av alla hemligheter.

Start av spelet: 1-10: e nivåer

  • Fusk som nivå igen 2 börjar med en enkel: användare kommer att vara förtrogen med mekaniken i spelet. Det finns en rörelse på vänster och höger och hoppa. Allt som är i den första nivån du behöver göra är att komma till dörren i slutet av nivån, samtidigt ta nyckeln med honom.
  • I nivå 2, skaparna visar att det finns ett andra rum, och det är där ligger nyckeln. Det är nödvändigt att gå in i rummet, ta objektet ut och öppna dörren.
  • Tredje nivån kallas "Moon", är fönstret synlig plats. Detta tyder på att det finns en reducerad gravitation och behovet av att vara noga med att inte falla på spikarna.
  • På 4: e nivå, kan du inte ta nyckeln i handen, men du kan driva det, det är vad du behöver göra är att gradvis närmar sig dörren.
  • På 5: e nivå, är spelaren skickas tillbaka till det andra rummet, men nyckeln ligger inte på golvet, hängande på ett rep. Det är enkelt: håll fingret på skärmen, skär repet och ta nyckeln.
  • På 6: e nivå, måste du peka på skärmen med fingret och dra nyckeln till dörren - då öppnas.
  • Du har säkert redan märkt att rummet har ett fönster, det är den 7: e nivå, måste du gå på detta sätt, samtidigt krossa glaset genom att trycka med fingret på skärmen.
  • Den 8: e rummet är nödvändigt att ange den första dörren och ta nyckeln. Men den här gången kameran är på topp. I princip ingenting komplicerat: hoppa över spikar och samla in nyckeln.
  • Vid 9 nivå, bara köra genom rummet utan att hoppa.
  • På 10: e nivå, dina klon upprepningar av tidigare nivån, så ta nyckeln, öppna dörren och vänta tills tecknet kommer ut.

Det blir mer komplicerat: 11-20: e nivåer

Som redan gått tio rum. Inledningsvis den nivån igen 2 sändningsnivåerna är inte mycket svår uppgift, men det är bara början.

  • 11: te nivå. Du måste gå in i ett andra rum och, för att inte väcka hunden, stänga av ljudet i spelet och på telefonen. Vidare tar nyckeln ut och öppna dörren.
  • I 12-metersnivån skylt på dörren, och sedan dra den in i rummet. Sedan gå in igen, och du befinner dig bakom ytterdörren.
  • I den 13: e rummet, klicka på paus genom att klicka på huvudmenyn och klicka Donera. Nu gärna hålla nivån - dörren är öppen.

  • Den 14 i det andra rummet är nyckeln, men framför honom en hel del rader av spikar som faller uppifrån och ner. Hemligheten ligger i det faktum att du dödar bara den första och sista raden, så försiktigt ta bort nyckeln och föra vidare.
  • I den 15: e måste du trycka paus, gå till huvudmenyn och välj samma nivå. Denna operation måste upprepas 3 gånger.
  • 16 nivå innebär användning av accelerometern.
  • 17: te nivå. Öppna textinmatningspanelen och använd "TSFYV" -knappen, klara nivån.
  • 18:e rum. Tryck på knappen i rutan och sedan hoppa från en höjd på honom.
  • 19: te nivå. Öppna Inmatningspanelen och ange ordet "nyckel".
  • Nivå 20. Dörren är redan öppen. Vi går in i det, inte uppmärksamma nyckeln.

21-30 minuter - ovanliga nivåer

Fortsätta att spela den nivån igen 2. Passagen av den nya nivån blir allt svårare, men styrs av den här artikeln kommer en hel del tid på det inte att försvinna.

  • I 21-metersnivån, anger den första dörren och följ precis rätt, som passerar genom väggen.
  • I 22: a rummet du behöver i textinmatningsfältet för att ange fullständigt ryska alfabetet.
  • I 23: te nivå, efter att komma in i andra rummet och klickar på skärmen visas block. Rada upp dem så att komma till nyckeln.
  • 24 nivå av enkel - du behöver bara inte falla under laserverkan. Men när du öppnar dörren, du hitta en annan. För att undvika det, logga in i andra rummet och vänta på att passera.

  • Den 25 tror inte inskriptioner, utan helt enkelt hålla den högra knappen och gå.
  • I den 26: e rummet när ta nyckeln, sätta spelet på paus, vänta tills lasern kommer att försvinna, och tryck på.
  • På den 27: e nivå, behöver du bara byta språk.
  • På den 28: e nivå för att öppna dörren, bör du ta livet av sig, så att liket var på ikonen, då dörren öppnas och det kommer att vara nyckeln.
  • I den 29: e rummet helt enkelt inte röra spikar.
  • I den 30: e uppdrag att meddelanden som du förklara allt, det gäller bara att checka ut.

31-40: e nivåer: Hänvisningen till Mario

Vi kan säga att hälften av spelet har redan passerat. Men det nivå igen två genomgång nivå 36 har alltid varit ett problem. Snart kommer vi till det, och allt kommer att bli klart.

  • 31: te nivå kan tas med en ansluten laddare.
  • I 32: e uppdrag behöver ett finger för att driva det första tecknet på tangenten och sedan till dörren.
  • 33 m nivå, måste vi komma in i andra rummet och det finns en mekanism för att göra ett par gånger upp och ner, sedan rullade nyckeln.
  • På den 34: e nivå karaktär kommer att gå först när extra volym.
  • I början av den 35: e uppdrag måste du gå till menyn, ta nyckeln och lämnar rummet genom fönstret.
  • Såsom nämnts ovan, denna nivå Again 2 passage (36 nivåer i synnerhet) väcker många frågor, men att passera honom helt enkelt. Endast måste följa den första under den första plattformen, och sedan - på de andra två.
  • I 37:e rummet som vanligt, men skalan har ökat avsevärt.
  • I den 38: e rummet bara ändrats förvaltning: till vänster - det är rätt, och vice versa.
  • I den 39: e måste du stänga av enheten.
  • I fyrtionde Skriv ordet "CODE"

41-50: e nivåer: inte alla kan

Passningar nivå igen 2, där nivåerna blir mer komplicerat, så småningom närmar sig sitt slut.

  • Så den 41: e nivå, du bara osynlig, men allt förblir densamma.
  • I 42-metersnivån rekrytera "42" - och dörren är öppen.
  • 43:e nivå. Flytta fingrarna över skärmen som om vi förminska bilden. Ta nyckeln och avsluta.
  • I den 44: e rummet måste du ange den första dörren, och där ser du hur allt är ordnat.
  • På 45: e nivå, behöver du bara vänta tills allt kollapsar.
  • Att gå till den 46: e nivå, måste du hålla fingret på skärmen, som om du bläddra igenom bilderna.
  • I den 47: e rummet, ta nyckeln och snabbt gå ut ur racket. Som ett resultat, för att där stenen rullades ut.
  • I den 48: e rummet alla faller. Det är dock möjligt att passera under dörren.
  • 49th nivå möter oss i mörker, du bara, kör över skärmen för att rensa alla.
  • På den 50: e nivån på kameran åter ökat, men skillnaden är bara i det faktum att det rör sig, och resten var oförändrad.

Det är fortfarande en bit: 51-60: e nivåer

Det återstår en hel del spel den nivån igen 2 - passage är nästan färdigt.

  • 51st nivå börjar med det faktum att du måste ange den första dörren och ta nyckeln förändringsarbete.
  • I 52-metersnivån management ändras igen: Nu är det nödvändigt att styra din karaktär med ett snedstreck över skärmen.
  • I 53: e rumsnyckel i den första dörren, men för att få det, måste du först döda mig och sedan liket för att komma till den.
  • På den 54: e genom att trycka på vänster.
  • Vid den 55: e knapparna vänster och höger snurra nivå så att nyckeln var för dig, och slå sedan på nivå, för att få ut genom dörren.
  • På den 56: e nivån inskriptionen är lura - samma ledning. Det är nödvändigt att ta nyckeln och avsluta.
  • I 57: e små sprutar behöver för att få till dörren.
  • Den 58: e nyckeln inte tillämpas till höger och till vänster dörr.
  • I den 59: e rummet du - detta är nyckeln. Det är nödvändigt att skjuta tecknet till utgången.
  • I 60-m-nivå, är nyckeln gömd bakom orden.

Ytterligare 4 nivåer - och den slutliga

Nästan alla. Att nivån igen Game 2, passagen som inte tar mycket tid närmar sig sitt slut - fanns fyra senaste uppdrag.

  • 61: te nivå. Ange det andra rummet och flyga till nyckeln.
  • I flyttar 62: e mannen själv rummet, du behöver bara skicka.
  • 63:e nivå. Det bör knacka på den första dörren.
  • På den 64: e nivå väntar kvinna. Här kan du gärna hoppa från klippan - det finns en osynlig våning.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.