DatorerDatorspel

"Fly från rummet" passningar

Alla användare av smartphones och surfplattor har någonsin hört talas om spel som "100 dörrar" - många även spelat i sådana projekt, försökte flera likartade och nu letar efter något nytt. För dem som inte vet - dessa spel är logiska pussel, där du behöver för att hitta en väg ut ur vissa områden, med hjälp av allt du ser på skärmen. Varje spel skiljer sig något från de tidigare: en historia som skapar ett projekt ämne, typ av pussel, inställning och så vidare. Den här artikeln är en av de mest spännande projekten som kallas "Fly från rummet" kommer att beaktas. Passage av det här spelet kommer att glädja dig som dess pussel och story, vilket är otroligt stark för en sådan liten projekt.

Spelets handling

I de flesta fall är dessa spel utan tomt - det finns bara en viss inställning, vilket skapar tematiska humör. Till exempel i serien "100 dörrar" var fråga ägnas åt rymdskepp, utan för alla rummen inte dölja något djupare. Men situationen är helt annorlunda med spelet "fly från rummet" - passagen här är inte bara att öppna dörrar, och främjande av handlingen. Naturligtvis är detta inte en kraftfull historia som kan ta många varv, som det händer i stora projekt - men här betonades mysterierna. Men du alltid vet vad du gör, som är din hjälte och vad som väntar dig på. Om du är intresserad av historia, din karaktär - en specialist på skotten. Den kontrollerar de olika kamrarna i fängelser på deras tillförlitlighet - om fångarna kan, om så önskas, och uppfinningsrikedom för att få korrekt. Men på något otroligt sätt huvudpersonen faller i ett medeltida slott, som han måste komma ut. Spelet "Escape from the room" passagen kommer också att innehålla hundra nivåer, var och en kommer att bli svårare tidigare.

Passage av enkla uppdrag

Som ni vet, svårigheten ökar när du framsteg genom spelet, det vill säga första du kommer att vara mycket lätt, sedan en lite hårdare, tills det blir helt outhärdlig svårt. Men om du försöker som det ska, kommer inte att förlora vaksamhet och kan inkludera logiskt tänkande till den högsta, kommer det inte vara svårt för dig att gå igenom förslaget "Fly från rummet." Passage börjar ofarliga nog. Till exempel i det första uppdraget, behöver du bara klicka på dörren som det öppnas, och den andra - dra upp för att öppna fönstret. Men den tionde uppdrag kommer att erbjuda dig en extra jobb med att blanda hammare - du kommer att behöva dra och släppa dem ovanpå varandra för att öppna dörren undersökningar. I tjugonde jobb måste du skjuta alla pumpor som kommer att visas på skärmen och på trettiotalet - att torka spindelnät från skärmen. Jobb är inte särskilt komplicerat, men ibland måste man vara smart. På fyrtionde nivå, måste du rensa skärmen av löv, bakom vilken är dolda uttryckssymboler - dem till dig och du behöver samla för att gå till nästa nivå. Men mitt i spelet kommer att markera den nivå där du kommer att behöva spara djuren, ducka spinning blad. Som ni kan se, är spelet en hel del uppgifter, så din uppmärksamhet uppmanas att några av dem, så att du kan förstå essensen av spelet "Escape from the room" (Escape). Passagen kommer dock inte alltid så enkelt, och i den andra halvan av spelet allt kommer att bli mycket svårare.

Passage komplexa uppdrag

Efter mitten av spelet kommer du att märka en betydande ökning av komplexiteten i "Fly rummet" - passagen av nivåerna blir svårare och kräver att du använder logik och uppfinningsrikedom. På nivå 60, till exempel, måste du gissa vad det är nödvändigt att klicka på alla växlar på skärmen åt gången, som börjar med den minsta och slutar med den största. Nivå 70 kommer att erbjuda dig ett stort antal vattning burkar, bland vilka du behöver för att hitta en vattenfylld. På nivå 80 måste du allvarligt fundera vad man ska göra. Om du inte har tid eller lust, kan du bara klicka en gång på vattenkanna, och sedan tre gånger i sin linda innan det blir en blomma - så gör varje knopp. Vid 90 nivå, måste du noga måla över brevet, undvika färger som du kommer att störa. Men det mest intressanta just nu - detta är den sista nivån. Här kommer du att ha bollen 18 gånger för att träffa en rörlig pumpa. Efter det kommer spelet att passera.

Till skillnad från andra spel

Som ni vet är detta spel inte mycket annorlunda från andra spel i denna genre - på vissa ställen är det lättare än en rad projekt "100 dörrar", men detta kompenseras av den vackra historia och handling. Om du vill veta vad som kommer att hända härnäst med huvudpersonen, måste du spela "Escape from the room: Christmas" - går i det här spelet inte mindre spännande.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.