DatorerFiltyper

Ljudfil - det är ett format och eventuell förlängning?

Få människor vet att från tiden för förekomsten av ljud i datorn systemteknik långt framåt. Det är nu alla vana vid att spåren spelas i bästa fall i MP3-format. I själva verket var det inte alltid, och ljud i datasystem har fokuserat enbart på användningen av systemdynamik. Dessa spel skapas under DOS, som arbetar i det här läget.

Den första ljudet

I själva verket, den första i en serie av ljudproduktion som skulle kunna "squeeze" från samtida datorsystem, på grund av utseendet på systemet är DOS och primitivt spel, utformad för att fungera i den. Att inte tala om Super Mario, lånad från Nintendo fanns-och 3D-skyttar som Duke Nukem, som försökte förmedla essensen av spelet med stereoljud. Ändå gjorde det inte göra någon som helst intryck, för professionell musik och redigera ljudspår förblev otillgängliga.

Framväxten av codec

En revolution inträffade när en universell codec som komprimerar filer och spela allt som kan spelas in från en mikrofon släpptes. Vid tiden förlängning av ljudfiler hade bara en schematisk bild, nämligen WAV (från förkortningen "wave").

Men tar WAV-filen upp för mycket utrymme på hårddisken. Låt oss bara säga, även i dag, banan i ett sådant format i fem minuter, ljud kan "väga" 25-50 MB, beroende på kvaliteten. Med tiden blev det klart att ljudfilen storlek bör inte vara för stor.

audio Studio

Nu lite om tekniken. När det gäller registrering av en ljudfil - det är vad varje musiker kan spela i realtid och spela in till en dator eller en speciell anordning i studion. Är inte poängen. Det faktum att absolut alla program som är utformade för en inspelning i studion, fortfarande använder WAV-format, som de skulle ha velat göra utan den. I vissa fall kan det automatiskt omvandlas till ett annat (efter inspelning). Oftast sker detta med den typ av program (Pro Tools), som är avsedda att användas enbart på Mac OS X. system

Men även i detta fall, ljudfilen - den del av det ursprungliga formatet, vilket inte förlora sin relevans. Allt talar helt enkelt. I själva verket, i den professionella nivån på studios ingen någonsin använder komprimerade filer, med tanke på att de är en parodi av rent ljud. Naturligtvis kan en förlängning av ljudfiler efter inspelning vara vad som helst. I vissa fall kan WAV-filer vara tillfällig. Det vill säga, efter inspelning ljudspåret, de bort helt enkelt från hårddisken.

Moderna ljudformat

Idag på marknaden codecs är kompatibla med ljudenheter eller mjukvaruspelare, en hel del. Men om någon märkt, även i beskrivningarna av några av filmerna möter codecs som AAC, H.264, eller något liknande. Borde inte skapa problem för dig själv. Det räcker med att installera på din dator den senaste versionen av, säg, K-Lite Codec Pack, och problemet kommer att försvinna av sig själva. Men det är inte viktigt. Här betyder kodning och avkodning av ljudfiler ljud. Och detta kan ske en hel del svårigheter.

Ljuduppspelning: de viktigaste egenskaperna för

Ljud filformat direkt relaterade till deras parametrar som de har skapats eller sparats från början. Men inte bara det påverkar kvaliteten på reproduktion.

Först av allt måste du vara uppmärksam på frekvensegenskaperna. Program kan ge en förståelse för vad en ljudfil - detta är en vanlig frekvens eller amplitud svar i form av vågor, som tidigare återges på samma oscilloskop. Huvuddragen i detta fall är uppspelnings djup, uttryckt i bitar (16, 24, 32), bildhastighet (ett mått av data uppspelnings per sekund), vanligtvis vid från 32 till 450 kbit / s, och samplingsfrekvensen till 96 kHz.

Allmänt, i standard accepterade frekvensen 44,100 Hz, även professionella musiker och producenter med hjälp av storleksordningen 48 eller 96 kHz.

Utan vilken det är omöjligt att göra

Nu lite om det faktum att expansionen av ljudfilen har en mycket lång livslängd. Det är inte accepterat att tala bara om MP3, eftersom högre kvalitet prestanda är fortfarande FLAC format.

Det har sina nackdelar. Faktum är att om systemet inte är fodrad med en viss codec, kommer normalt växling mellan spår vara omöjligt. Grovt räknat kommer all programvara spelare acceptera posten som hela ljudspår. Samma AIMP sätter initialt sina egna codecs och installation i form av vilken typ av ljudformat spelaren kan spela.

Så om du valt att ladda ner ljudet i detta format, måste du vara säker på att spelaren kommer att uppfatta. Dessutom kan frekvenssvaret överbelasta någon spelare (speciellt vid användning av tredjeparts plugin-program och tillägg).

Ljudbearbetning och nyanser associerade med denna process

Nu ensam är värt att titta in i problemet med hur man producerar ljudbearbetning, även om den ursprungliga banan finns i videon. För att göra detta, det finns många programvarupaket, bland vilka är nödvändigt att nämna vilken typ av program Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft, etc.

de alla lyder samma princip om ljudbearbetning - nämligen representation av alla format i form av "vågor".

Redigera det här sättet kan du inte bara förstå vad "typer av ljudfiler", men också att inse att alla ljud kan lagras i ett lämpligt alternativ för sig själva.

Här finns så många verktyg inte bara för redigering ljud, men också användningen av ytterligare medel, som nu kallas "plug-ins» (plugin). Med andra ord, den tredje parten programmet ansluter till gränssnitt programmatiskt kärn paket som representerar ett tillägg till de grundläggande funktionerna. Behandling av ljudfiler med deras användning blir mer sofistikerade än att använda egna medel för ett program.

I slutändan kan man förstå att en ljudfil - det är vad vi hör i dag på samma radio. Även spela in samtalet på band, vi fortfarande få en ljudfil. I vissa äldre mobila format kan ändras. Till exempel är en utvidgning av ljudfiler bibehålls även i en föråldrad format AMR.

Den slutliga representation av ljud

Nu är det nödvändigt att uppehålla sig vid det faktum att dagens alla typer av multimediafiler kan öppnas med hjälp av program som utför plattformsoberoende samband mellan de grundläggande komponenterna i systemen.

Till exempel, om innan WAV-filen är bara en våg, det är nu kopplad i ett annat format på samma sätt. Oberoende av format, många mjukvaruprodukter kan öppna samma OGG, som i standardutförande helt enkelt inte kan arbeta (utan installerade codec).

I själva verket är allt enkelt. Om du förstår vad ljudet (audio) filer, så du kan även skriva musik, vad, i själva verket engagerade och DJs som representerar dubstep eller något liknande. Det viktigaste - att publiken "rasade".

Även här har sina egna nyanser. Faktum är att i moderna disco ljudfiler i form av trumsekvenser kan programmeras från början. För att göra detta, då det finns speciella "rack" står för DJs.

Med en professionell musiker synvinkel, en ljudfil som du skapade i disco, när folket rasande, inte kan jämföras med det faktum att Erbjudandet "levande" artister.

Även banker av verktyg mest populära syntar och arbetsstationer i serien Roland Fantom X (alla serien) eller Yamaha Motif X8 (och senare) finns nu i SF2-format.

Naturligtvis är detta inte något som kan göra professionella verktyg. Men! Om någon någonsin har spelat dem omedelbart blir det tydligt att programmet ljudfilen vid kodning är inte skiljer sig från den ursprungliga ljud även i SF2-format.

Sammanfattningsvis kan vi konstatera att en ljudfil - är en uppsättning kommandon synthesizer som har en MIDI-struktur (intern), distribuerar verktyg ett spår, och effekterna på andra. I varje fall finns det universella moduler som kombinerar alla dessa funktioner. Och uppnådde separation av spåren på "Verktyg" och "Effekter".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.