DatorerDatorspel

Resident Evil Zero: passage, granska, hemligheter

Alla är bekant med serien Resident Evil. Sedan 1996 är hon glad alla sina fans en ovanligt genomtänkta och djup "horror". Ensam det påverkar spelet, den andra - tomten. Betydande kontrovers och debatt orsak och romantiska serien linje som helt fantastiskt för ett sådant projekt. Sedan lanseringen av den första delen och fyra delar, och de var inte tillgänglig för ägare av persondatorer producerades för år 2000 - för att spela in dem var bara möjligt på konsoler, och konsoler.

exit

Efter framträdande i 2001 nästa del titeln Resident Evil kod: Veronica X, som har fortsatt att den välkända serien, fans började att se fram emot nästa kapitel av historien. När allt kommer omkring, enligt utvecklarna, de nya äventyr av välkända karaktärer skulle släppas i det nya formatet och uppdaterade grafik på PlayStation 2. Men allt var inte alls lika mycket som planerat.

År 2002 meddelades det nästa del - Resident Evil Zero. Passage av denna del tillåter spelaren att lära sig om de händelser som föregår äventyr hjältarna i första RE. Fans fick en efterlängtad prequel utan att spela det kunde bara trösta GameCube. Och om nästa del i Resident Evil 4 senare portas för PS2 och PC förblev Zero exklusivt till "Cuba" och PC-Schnick kunna spela i det först efter en lång tid med hjälp av en emulator och en lång finjustering.

Och 16 Jan 2016 kommer "Resident Evil Zero Remastered". Passage remake helt identisk med den ursprungliga, som ger upphov till många frågor, och varför det skedde vid en tidpunkt då emulatorn "Cuba" kan köras på nästan vilken dator som helst? Det är dock inte förvirrad fans, alla tillsammans rusade för att köpa ditt favoritspel i en ny omslag.

fördelning

Om du är i tid missa tillfället och har inte spelat Resident Evil Zero kommer HD-version för dig en riktig gåva. Den "incitament" säljs för endast 500 rubel, oräknat tillsatser. Förresten, i denna del av Resident Evil mode är bara samlingar av kostymer och semantiska belastning inte bär någon, men de kostar nästan halva priset på själva spelet. Naturligtvis är detta inte jämföra i pris med dessa "flaggskepp" spelindustrin, till exempel Dark Souls, stående på 2000 "trä", men tänk om det är lämpligt krafterna.

Dessutom kommer inhemska användare vara bra att veta att spelet Resident Evil ryska röst är inte över helt. Leta här versionen tog bara fans, så om du köper spelet genom "Steam" kommer du inte ens en rysk meny. Vad kan sägas om anteckningen i spelet, som kan innehålla användbar information.

Det är dock värt att notera arbete ryska fandom. Studio 7 RSV ganska framgångsrikt översatt första delen av remaster för "kub version", och i samhället "Steam" kan hittas medioker men spelbar översättning av en ny Resident Evil. Softonic installeras även på Steam version av spelet, det enda som inte kan uppdateras efter matchen eller kontrollera dataintegritet. Så ladda ner den ursprungliga versionen, sätter vi DLC på det, och bara sedan använda en anpassad plåster.

ärlig passage

Naturligtvis inte alla vill passera spelet ärligt. Någon har redan spelat det 100 gånger och bara vill ha en snabb bekanta sig med den nya versionen, kan någon inte passera en viss punkt, och någon försöker föra spelet på "S" rank.

För dessa användare finns speciella program som kan hjälpa. I Resident Evil tränare är mycket enkla och monotont. I de flesta fall, de skiljer sig endast i kompatibilitet med spelaren till operativsystemet och version av spelet.

Omedelbart är det värt att notera att många av dem är lämpliga för piratkopierade versioner liksom för officiell stimovsky. För att dra nytta av denna hjälp, stäng av antivirusprogram och installera det på din dator. Starta sedan, efter att hennes tränare och aktivera den. De flesta av dessa programmok har en speciell indikator som gör det möjligt att förstå om de befinns Trainer fungerande version av Resident Evil Zero. Efter det är det nödvändigt att öppna utrustningen och växla tillbaka till tränare. Du kan sedan skriva önskad kod.

Som redan nämnts, alla tränare liknar varandra och ge samma funktioner:

  • osårbarhet till en eller båda av tecknen på en gång;
  • oändlig ammo, ibland går tillsammans med bristen på laddning, ibland separerade från varandra;
  • dödande med en tapp;
  • också mycket populära lägen accelererande / inbromsande tiden;
  • lägga till objekt i inventeringen av cellen.

Om du inte vill att försöka tillbringa tre till fyra timmar att slutföra passningar och öppnandet av ytterligare dräkter och vapen, kan du spara filen Resident Evil Zero. De kan också vara lämpliga för pirater, liksom för den officiella versionen, dock notera att i detta fall inte kommer att uppnå "Steam", eftersom de aktiveras vid tidpunkten för mottagandet, inte hela passagen.

För dem som vill behärska sin egen Resident Evil Zero HD kan passagen verkar inte lätt, så presenterar vi dig en komplett guide genom historien om spelet.

intonation

Så vi börjar. Händelser som inträffar i prequel, inträffade två månader innan historien om spelet Resident Evil 2 (eller snarare, en explosion i Raccoon City), liksom dagen före invasionen av herrgård i den allra första delen av serien.

Group "Bravo" STARS enhet skickas in för att undersöka en serie av skogs Arkleysky mystiska dödsfall - människor finna slet sönder, medan de större rovdjuren det aldrig hittades inte. En av dess medlemmar är läkare-rookie Rebecca Chambers, introducerar spelare från tidigare omgångar. Hon kommer att vara en av karaktärerna, som vi kommer att behöva spela.

På grund av problemen med helikoptern (oh som inte slumpmässigt) lösgör tvingas nödlanda. Inte långt från olycksplatsen fann fängelse van, som bar en del Billi Koena, men vakterna är döda, och han försvunnit själv. Beroende på situationen, frigör befälhavaren order separat.

Rebecca bakom kamrater som snubblar på ett tåg stannade mitt i skogen, och bestämmer sig för att utforska. Det var då och du måste ta över ledningen.

Inlåst i köket

Hela spelet kan delas upp i flera steg. För att hjälpa dig att hitta den information du behöver, dela upp dem i lättsmält objekt. Omedelbart det bör noteras att Resident Evil - ett spel där en person inte alltid har tillräckligt med utrymme i ditt lager. Men om du hade i din ägo var en magisk låda där du kan lägga upp alla onödiga grejer, men den här gången du inte, och dina artiklar kommer att behöva kasta på golvet.

Men vi har lite distraherad. En gång i den första bilen, gå omedelbart till vänster, såsom i den andra riktningen tills passagen är stängd. Beroende på komplexiteten, där du spelar, kan några steg vara annorlunda. I grund och botten kommer detta innebära överlevnads zombies och undvika möten med dem. Därför att i nästa bil, efter en liten skärm slösa inte alltför många kulor lika gärna döda nästa fienden och köra vidare.

Detta fack bil med två rum - en av dem kan du hitta ammunition och fil. Eftersom Resident Evil - Game? trogen sina traditioner, det andra facket hittar du en skrivmaskin, som du kan överleva (göra detta endast om du kunde komma hit utan en betydande förlust av hälsa och ammunition annars blir det enklare att starta igen).

Nå dödläge och titta runt hörnet. Det väljer tangenten och inspektera de två låsta dörrar. För ett du behöver "plastkort", till den andra - "Nyckeln är ledaren." Efter det följde en liten cut-scenen älskar Rebecca Cohen, och då måste man slå bort en attack Cerberus. Skydd och beröva kroppen av den nya, gå till startplatsen - nu har du nyckeln till dörren till höger.

Nästa skärmsläckare där Billy erbjuder Chambers arbeta tillsammans. Lyft med en annan fil på bordet och titta på köksdörren. Det kommer att vara låst, så känn dig fri att gå upp. Pass på bilen och när fienden kommer bara köra ifrån honom. Titta på en annan scen, under vilken bildade en mycket kontroversiell duo av Resident Evil Zero HD. Passage skulle innebära en parallell spel med både tecken, så att du kan njuta av - i stället för bröstet nu har du två lager.

Nu är din uppgift - att stoppa tåget. Playing for Rebecca, gå till det öppna fönstret och komma ut på taket. Efter att ha gått igenom det, stänga av el och titta på scenen. En gång i köket, det söker fullt ut. Hittade "Key ledare" klättra ner på en speciell hissen och vänta på hjälp.

Nu byter till Billy. Gå ner och gå till köket, som tidigare hade stängts. De tar bort nyckeln och några användbara föremål. Med honom tillbaka till bilen, där det fanns en första möte med Cerberus. Rummet ledare samlar kort och portfölj (öppet fram till a). Tryck på knappen och gå upp. Missa inte ishacka. Enkelrum har en hel del användbara saker, bland annat pistolen.

Nu måste du först köra in med chefen. Det viktigaste - att skjuta honom i huvudet, och denna metod så nära som möjligt. Använd pistolen. Efter att plocka upp kroken (Panel öppnare) och gå till köket. Den resulterande blad med hiss skicka Rebecca. Med hans hjälp skulle hon kunna komma ut ur köket.

"Slut" station

Med hjälp av en krok i närheten av dörren, öppna kylskåpet. Ventilation komma till bagage och döda Cerberus. Förutom ammunition är dörren som krävs för att plocka upp en guldring och komma ut genom dörren. Detta kommer att bli den sista bilen. Ta spjutet (användning av två tecken) och kom ihåg vägen hit, fortfarande komma till hands.

Gå tillbaka till bilen, där Rebecca attackerades för första gången (för att spara utrymme och döda partner). Med hjälp av spjut, kommer du återigen befinner dig på taket. Gå längs den och hoppa in i facket. Killing ghouls, ta smyckeskrin och inspektera den i inventeringen. Resultatet var en silverring. Använd den och en guld i portföljen - inuti hittar du en blå plastkort. Kom ihåg, var är hon? Gå in i bilen för första gången inför med ett "vovve" och öppna den sista stängd dörr.

Titta på video. Rebecca lämna här, och Billy, med ett magnetkort, som den mest härdiga, skickas till en dödlig tur runt sammansättningen av rummet, där de tog en harpun. Bounce på vägen från massorna av zombies men slösa inte alltför många kulor. Där du kan bättre körsträcka.

Nått slutet, ange en av följande koder, övergår kontrollen tillbaka till Rebecca, och hon måste också ange en av koderna:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Det kommer att finnas ett tåg vrak, och du kommer att hitta dig själv framför en okänd byggnad. Plocka upp allt du behöver (se till att harpun) och gå till den nya platsen.

utbildningscenter

Den största och rika plats. Den liknar något från den första delen av huset. Resident Evil Zero, passagen som vi funderar på, och är inte annorlunda utbud av motståndare. I denna byggnad kommer du att möta kråkor, hundar, zombies och larver. Allvarliga motståndare kommer inte nämna.

Så du är i lobbyn. Här hittar du några örter och en skrivmaskin. Du kan också kasta bort alla onödiga saker just nu, bland annat en harpun. Nu kan du agera.

Klättra upp den stora trappan till andra våningen och gå hela vägen till vänster. Du kommer att hitta dig själv i vardagsrummet, där det finns inget annat val. Ta patroner (endast på den enkla nivå) och en anteckning. Först då höja handtaget med ett lejonhuvud. Raven verkade inte röra, men bara springa iväg.

Nu, på andra våningen, vi passerar framför dubbeldörrar. Det finns en annan maskin, kulor och en not (anteckningsbok). Gå i den första dörren till vänster, som de andra är stängda. Väl inne i hallen, bara flytta till de dubbla dörrarna till vänster. Detta är biblioteket. Välj ett kort och mikrofilm A. sätta sedan Rebecca i hiss och Bill med "handtag" lyft upp.

Timmen du inte behöver något. Obbegite infekterade kackerlackor och stampa på. I rekreationsområde med en fontän i flock kråkor. Plocka örter och även hålla igång. Gå till det stora rummet. Det har ventiler som kan vända just Billy. I den östra delen av rummet gå ner för trappan och öppna passagen till stora salen. Byta till Cohen, lämna biblioteket läsekrets tillbaka genom centralhallen och gå ner till första våningen, når Rebecca. Från hallen går in i nästa rum, där man behöver en "vit staty" med en granatkastare och ammunition.

Klättra tillbaka till grindarna. låt Billy kommer att dränera en swimmingpool, och Rebecca gå ner och ta bort nyckeln för brand (öppna röda dörren). Sedan nästa chef kommer att visas. Centipede ta Chambers, och du kommer att behöva släppa det.

Gå tillbaka till ingången till gården. Härifrån går österut - i matsalen. Från den kan du komma till köket. Här kommer du att kunna fylla lättare Billy. Nu tillbaka till köket och pannrummet. Så snart du anger - rakt i skafferiet. Ta en svart staty och ett hagelgevär. Klättra trappan till balkongen och kör rakt. Från konferensrummet igen, gå till biblioteket och ljusare ljus lampan. Cachen hitta "bra bok" och utforska den. Få Angel Wings. Kom ut i hallen och till vänster, gå igenom det in i rummet suppleant. regissör. läsa filen och ta bort ur ögonen på en hjort-medurs.

Gå tillbaka till tredje våningen, där slogs med centipede och gå in i rummet med en klocka och en hiss. Döda kackerlackor och ställ in timme till 8,15. Därefter Gå tillbaka till andra våningen och i huvudlobbyn, gå direkt till vänster om balkongen. Du bör vara längst ned i den östra rummet. Ta det mikrofilm B.

Gå ner i korridoren till första våningen och gå in i vänstra dörren. Du kan söka på toaletten, men först och främst gå till projektion. Titta på två av filmen och få en diskett och tejp numreringen av tabellen konferensrum. Där och går. Sätt i en diskett i datorn. Det kommer att finnas två koder. De representerar tabellerna i hallen. Sätt dem bredvid karaktärerna och klicka på kö knappen. Öppna tre dörrar.

Efter cutscene, gå till den sista, öppnas i konferenssalen. Till höger är sjukavdelningen. Med Chambers samlar allt som finns hittar du (se till att ta bort de "gröna kemikalier") och Bill vid denna tid går till nästa rum. Det siffror radas upp i mitten av rummet, liksom på bordet på bordet. Ta bort från cachen dagbok och "onda bok". Efter att ha sett det, kommer du att få en svart flygel.

I stora salen, ansluta alla statyer med vingar och sätta dem på vågen. Detta kommer att öppna en hemlig facket. Du där.

underjordiska

I källaren omedelbart gå till den bortre dörren till observationsrummet. Ta filen och gå vidare. Det klättrar vi i ventilation och hamna i nästa rum. Justerbar strömförsörjningen till panelen - Upp, Upp, Ner, Upp, Upp. Njut av ett cut-scenen.

Bill för att köra genom köket till pannan. Kom ner. I ett rum med statyer köra rakt och sedan till höger. Billy sparar Rebecca och tar emot en utmärkelse.

Vi avslutar rummet och vrid sönder höger. Vi härstammar ned underjordisk korridor. Sedan höger igen in i rummet med ett vattenfall. Att ta nyckeln.

Vi går in i de dubbla dörrarna framför rummet. Det öppnar ett skåp nyckel och plocka upp fallet - kod 385. Bill hänger sig åt experiment rum, och Rebecca styrspak. Tar vattnet nyckeln. Killing jägare, gå hit.

I ett rum med statyer av ljus facklorna i följande ordning: hjort, wolf, häst, trav, en orm och en örn. Sökning rummet bakom staplarna och se till att samla in metallplattan.

Gå tillbaka in i hallen och allt återställs. Med nyckel vatten går till andra våningen i ett rum av antikviteter (där, där de tog den vita statyn) - den första dörren till höger. Öppna den blå dörren till korridoren. Nu snabbt.

Först till höger i sändningen rummet. Vi tar nyckel från hyllan och slut.

Nästa rum till höger - en pianobar. Vi spelar på det, och i cachen Rebecca plocka upp ammunition från magnum och batteri. Billy spelar igen och drar Becky.

Vi går igenom nästa dörr och befinner oss i en ny korridor. Vänster - laboratorium med Hunter samt ett gäng läkemedel, till höger - room service. Använda nyckel gat andra platta av greppet.

Kom ut till den stora hallen, och sedan på gatan. Höger sätt i batteriet. Med hissen kom och dra lådan skjut den till posten. Eftersom det kan ta en tredje tablett.

Gå till tredje våningen. Det öppnade en annan dubbeldörr till observatoriet. Känn dig fri att flytta alla värdesaker, bland annat en harpun.

Gå ner till teleskopet och installera tre plattor. Kommer att vidarebefordra.

kyrka

Kör rakt. Dörren till byggnaden är stängd. Så ta Rebecca och gå rakt in i en liten tvättstuga. När hon kommer att vara på golvet, öppnar ytterdörren. Lämna det här och byta till Cohen. Med ett hagelgevär och harpun gå in.

Gå till en liten cell och spara. Kom ut och döda nästa boss. Det viktigaste - inte ger att ta dig själv och inga problem.

Markera från detta genom att harpun gå genom taket. Utanför grindarna öppna och slå på strömmen till hissen. Ta Rebecca och gå ner.

Laboratory Marcus

Så du är längst ner. Vägen framåt blockerad av en slutare, så gå till den enda dörren. Läs dagboken fragment nummer 2 och lagras. Vid slutet av rummet med hjälp av en harpun Rebecca. Nu snabbt plocka upp karta över området och kolv med blå igel. Även här kan du hitta en hel del användbara föremål och forskare dagbok. Vi går ut i korridoren.

Klicka sedan på knappen på väggen för att öppna porten i botten. Sedan stämpla vi till slutet av korridoren - under nästa labbet. Det finns runt hörnet, kan du använda en ballong för att få en röd kemikalie. Om du gick till sjukhuset, forskningscentrum, så ska du redan vara grön kemikalie. De är automatiskt blandas och du får Strippa Agent. Använd den på kolven, dra dig ur det blå blodigel.

Gå till nästa rum, en blodigel, skicka hissen ner och byta till Billy. Öppna hissen och ta paketet. Nu kör ut och utsidan på en rak linje till slut av fienden. Sätt i dörren och gå in blodigel. Ta spaken för att visa posterna. I nästa rum kommer att få den gröna blodigel och skicka redan bekanta vägen till toppen.

Rebecca öppna dörren till bårhuset och ta autoklav. I laboratoriet klistra in den bredvid kameran med gasen och efter rengöring, plocka upp din nyckel. Medan zombies försöker få upp och springa ut i korridoren, gå till avel rummet. Där har ni att döda ett par jägare och plockar upp ratten (med skalan av skivan). Det kommer att behöva skicka Billy.

De går ut i korridoren och använda enheten på en säker dörr. Ange kod 4863. Detta kommer att ta dig till maskinrummet. Välj sedan den andra spaken och lyft stegen. Nu kan du kombinera tecken. De som har en harpun, gå ner till första våningen och använda den för att klättra in i förarhytten. Öppna dörren låst från insidan. Sätt spaken - du är redo att köra.

Omedelbart kasta harpun (han vill mer värdelös) och ge Billy onödiga saker, men ta ett vapen mer kraftfull. Få ner till bergbanan. Titta på videon - Billy faller i vattnet, och Rebecca är ett. Inte uppmärksamma motståndaren, gå tillbaka till kontrollrummet och sätta spaken på plats. Nu får ner till linbanan och lämna.

Laboratory "Umbrella"

Detta är en relativt kort bit Resident Evil Zero. Passage tar mycket tid. Ut ur bilen och gå igenom dörren till höger och uppåt. Du kommer att hitta dig själv på en plats bekant för Resident Evil 2.

Nära monitor vid plattformen i det inre rummet, gå ner i hissen och ta nyckeln. Gå tillbaka upp och gå direkt till kontrollrummet. De använder nyckeln och vänta på varuhiss. Få ner på den och se nästa skärmsläckaren.

Efter hennes plocka upp nyckeln och tillbaka. Det finns en annan hiss. Genom att aktivera sina två nycklar, ringer honom på hans våning. Medan han når du måste besegra Tyrant prototypen. Han var långsam och klumpig, så det borde inte vara några problem.

rening

Att gå ner i hissen, kommer du att se kroppen Cohen, som bär vattenflödet. Gå över bron och komma in i spar rummet. Omedelbart lösa pusslet power-on i komplexet, en elementär uppgift.

Vi går upp i hissen till toppen. Vi passerar genom rummet och gå ut i korridoren. försiktigt looping igenom det och gå igenom den sista dörren till toaletten.

Här hittar du en karta över komplexet. Vi går ner för trapporna och kom ihåg detta rum. Varuhiss, vi fortfarande komma väl till pass. Vi kör genom dörren. Förbi poolen till nästa dörr till trappan. Efter nedstigningen, sväng vänster och följ avloppsfacket. Här hittar du och Billi Koena.

Återvänd och klättra upp för trappan. Låt Rebecca vid rodret, och Billy gick ner i tanken. Lös pussel och lyft tillbaka till Cohen. Fyll sedan tanken med vatten och gå till rutorna. Där kan du hämta ventilen.

Vi går tillbaka till resten rummet och gå ut i korridoren. Det återstod en låst dörr. Open emot via handtaget. Generatorn klättra upp för stegen upp och ta bort röda kemikalier. Vi härstammar ner och stampa på, över bron och förbi ett par jägare i bevarandet rummet.

Väl inne i maskinhuset kontrollrummet, gå ner på hissen. På den nya golv promenad längs vattnet och när du nästan nå en stege, du attackera Tyrant.

Efter striden, sänk stege och klättra upp Rebecca. Ta moderkort och gå tillbaka till gondolen kontrollrummet. Fäst fjärrkontrollen och gå på en resa bara för att Chambers. När den når slutet, lossa vattentillförseln.

Gå nu till den enda dörren. Döda kackerlacka. Blanda röda kemikalier för att erhålla svavelsyra och samla in den industriella vatten. De måste också blanda. Som ett resultat, bör du få batterivätska. Låser upp dörren till norr, är det dräneringsutrymmet, men än så länge finns det inte nödvändigt. Gå ner för trapporna och växla till det andra tecknet.

billy äventyr

Nu var alla män. Backa från gondolen, nära där vi dela med Chambers, till platsen för slaget med tyrannen. Vattenflödet är svag, så lätt passera genom fördämningen, ignorera Lurkera.

Vid generering zombies kan inte röra det, och gärna gå i norr. Här ihop med Rebecca. Plantera det och få till batteriskåpet. Nu går vi tillbaka till rummet, som var att komma ihåg (där du kan gå ner från biljardrummet). Ett tecken sätta på lådan, och den andra set batteri och slå på lastaren. Tar plastkort.

Gå tillbaka till generatorn (som ligger bakom dammen), och med hjälp av kort öppnar sista dörren. I korridoren, hittar du några ammunition till Magnum. Ange sedan nästa dörr.

Efter filmsekvens du måste kämpa den sista bossen - Dr. Marcus. Den första fasen är ganska enkel, det viktigaste - att undvika de speciella attacker och skjut honom med ett hagelgevär och en magnum.

Ta nycklarna från gruvan och samtidigt öppna dörren. Spara sedan. Pass alla de mest destruktiva vapen Billy och ett bra utbud av "lechilok" och börja klättra hissen. Nästan högst upp för att påbörja den andra fasen av slaget. Efter att ha fått vissa skador hjältar inser att Marcus är dålig dager. Rebecca rush att öppna portarna, och du måste spela för Billy.

Distraherad och inte låta monstret flickan. Försök så mycket som möjligt för att flytta och att inte närma sig noga. Dessutom, låt inte honom till Chambers - chefen har förmågan att spruta runt syran. När alla ventiler är öppna, kan du njuta av den sista valsen.

Således slutar historien Resident Evil Zero. Passage tar dig inte mer än 3,5 timmar, så att du kan få S-rank. Detta kommer att öppna upp obegränsad ammunition för många vapen är laglig nivå. I värsta fall kommer spelaren att Resident Evil (PC-version) ca 9 timmar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.