DatorerDatorspel

Skyrim Dragon: passage. "Skyrim Dragon" hur man startar quest

I maj 2013. TES rysktalande fans av serien såg tillägg av den femte delen av spelet - "Skyrim Dragon». I den utvecklare erbjuda Solsteym besöka ön, de nya flora och fauna, utforska de många grottor och, naturligtvis, att engagera sig i en farlig och spännande äventyr, vars resultat kommer att avgöra ödet för denna plats.

Den första bekantskap med tillägget "Skyrim Dragon". Hur man startar en strävan?

Starta launcher spel, måste du se till att namnen framför ett tillägg i en liten ruta är markerad. Utan den "Dragon" kommer inte att fungera. Ytterligare takt händelser beror på hur långt passningar "Skyrim". Om Greybeards Drakonorozhdonnym erkänt karaktär, kan han säkert fortsätta att köra, lösa sina problem och utföra uppdrag. Den närmaste staden, blev han attackerad för att börja och raden av uppdrag. Om jobbet är "Way Voice" inte är avslutad, kan hjälten också komma till ön, men den centrala tomt tillägg inte fånga karaktären i ett skruvstäd, så länge det inte tar emot titeln Drakonorozhdonnogo "officiellt".

Passage av "Skyrim Dragon": förberedelse

Om du ska kasta in en utredning Miraca brott, måste vi tänka på saker som kommer att fylla hjälten inventering innan du skickar det till ön. Solsteym naturligtvis har sina egna affärer och hantverkare, men valet av de varor som tillhandahålls av dem ganska dålig jämfört med fastlandet. Floran är mångsidig nog, så ska du köpa drycker i förväg, eftersom passningar "Skyrim Dragon" - är inte lätt. Det är lämpligt att ta med den bästa utrustningen som finns tillgänglig just nu och ett par stenar dusch, om en karaktär använder en förtrollad vapen. Det viktigaste är inte att ta något extra, hjälten får sitt eget hus på ön snart.

Drakonorozhdonny

Passage av "Skyrim Dragon" börjar med en överraskande attack på karaktärens legosoldat grupp på konstiga masker, kastar i ansiktet anklagelsen att han var en falsk Dragon. Avsky attacken och sökt kroppen, kan hittas på en av dem en anteckning som säger att hjälten beställt det okända, Mirak-signer och legosoldater var på fastlandet med ön Solsteym.

Hamnen är Windhelm fartyg kör Gyalunda. Hjälten måste övertyga honom att gå till ön. Omedelbart efter ankomsten i Crow Rock möter Adril Arano med intresse för syftena med besöket Drakonorozhdonnogo Solsteym. Om du frågar honom om Mirak kan en rådgivare inte ge ett klart svar, men bara skicka ett tecken på stenen av jorden. På denna plats kommer att visa ett gäng lokalbefolkningen, nedsänkt i arbete och inte märker något runt. Mot Dragon kommer Nelot elf, som kommer att skicka den till Mirach templet. Där hjälten hittar ännu mer förtrollade invånare.

tempel Miraca

Från det ögonblicket tidens "Skyrim Dragon" börjar ta fart. På gården i templet Miraca bland hjärntvättade arbetare är en kvinna, Freja. Det tar ett fåfängt försök att övertyga vänner att stoppa byggandet. Frey undvika påverkan av charm Miraca tack magiska amulett, och hennes far, en del-shaman skaal skyddar de återstående stam genom att upprätthålla den magiska barriären. Tillsammans med den nya bekanta hjälten går in i templet.

Detta är inte den enda fängelsehålan i spelet "Skyrim Dragon". Uppdrag gör inte tid att dyka in den förtrollande atmosfären i outforskade ruiner. Templet är full av fanatiker Mirach, animerade draurgov och tidigare okända fiender - sökande. I sig själv, är platsen ganska stor storlek, men det är allmänt accepterat och gick helt enkelt.

skyddsområde Miraca

Efter att söka den första delen av templet, hjältarna hitta helgedomen Mirach. Nedre våningen finns en vägg ord, så Dragon att studera ord makt "inkarnation av draken." Den används av samma regler som talang, det vill säga inte mer än en gång om dagen. Detta rop är viktigt i "Dragon" Dessutom är det inte möjligt passagen av strävan linje utan den. Använda förmåga hjälten erhåller ökad kraft slagen, stark rustning och kraftfulla skrik. Så snart han kommer att studera ordet bakom öppen sarkofager, varav en del kommer att komma ut draurgov varierande komplexitet, bland annat kommer att vara särskilt stark - vårdaren av nyckeln. De kan öppna en hemlig dörr gömd i sarkofagen målvakten.

Ytterligare passage plats skiljer sig inte från den vanliga fängelsehåla exakt till det ögonblick, när hjältarna in i runda rummet, som ligger i mitten av pallen med en stor och konstig "Black Book". Så snart Dragon kommer att läsa det, han med våld sugs in i en annan dimension, som kallas Apokryferna, eller med andra ord, den rike gamla Daedric Prince Hermaeus Mora. Där han kommer att vänta Mirak. Så mycket som tecken eller ville bekämpa honom, nu kommer det att fästs på golvet i en mäktig kraft, berövas möjligheten att flytta. Fienden uttalar ett långt tal, i slutet av vilken vänligt visar alla tre ord lärt tidigare Scream, uppmanar draken och flyga på det, lämnar hans anhang att avsluta Dragon. Efter att ha genomlevt fruktansvärda plågor, kommer hjälten tillbaka in i rummet med en bok, där det kommer att vänta glada Frey.

Hon kommer att säga att tecknet samtidigt var i rummet och var inte det var möjligt att titta på honom, och genom hjälte. Slutförandet av jakten kommer att skickas till byn skaal, fadern kvinnorna.

ödet Skalov

Endast blir mer intressant att spela "Skyrim Dragon". "Black Book: väcka drömmar", passagen varav nästan dödade hjälten gör Storn intresse. Han gör antagandet att du kan vinna Miraca endast genom kunskap som har första Drakonorozhdonny. Karaktären du behöver gå till Outpost Syringa och utforska ropet "Submission kommer att" som kan användas för att frigöra Wind Stone.

Innan du tar bort förbannelsen ska förbereda sig för strid. Efter att ha använt ett rop på Stone of the Wind blir en ny och mycket motbjudande fienden kallas lurkerom. Enslaved skaal bli av trollformler och gå hem, och avveckling Elder berättar hur man hittar och besegra Mirach.

Rening av stenar

Ytterligare passage "Skyrim Dragon" är omöjlig utan slutförandet av denna enkla, men mycket irriterande uppdrag. Kärnan i arbetet är att rena andra befintliga på ön heliga stenar: jord, vatten, sol och Odjuret. Algoritmen är densamma som i fallet med snubbla Wind.

banan av kunskap

Det enda sättet att vinna den första Drakononorozhdonnogo - få hemlig kunskap gömd i sidorna av Black Book. En trollkarl från uppgörelsen Telvanni, Nelot, bara intresserad av dem. Vid denna tid, ett mycket trevligt sätt överraskad av spelet "Skyrim". Passage av denna strävan lovar ett spännande äventyr i den sjunkna staden Dwemer.

När de nådde Tel Mithrin, en av öns bosättningar, har hjälten att gå in i huvudtornet, där Nelot bor. Han berättar att vet var räntan Dragon "Black Book", i Dwemer ruiner, där han varit tidigare men hade inte kunnat utforska helt.

Tillsammans med guiden karaktär gå till ruinerna av staden Nchardak. Den byggdes av de äldsta och tyvärr en slocknad civilisation av spelet "Skyrim". Passage av platsen börjar med en attack av rånare, fattat tycke för ytan av ruiner. Satellite Dragon lyckligtvis mycket bra match. Efter slutförandet av slaget bör gå till en byggnad med en kupol. Dess entré är inte möjligt utan en speciell kub, men Nelot redan besökt staden innan, så tog med sig en. Att sätta artefakten upp på en piedestal, kan du fortsätta äventyret. Det första rummet, som faller satelliter kommer att vara ett läsrum, vars mitt placerades under glaset önskad bok. Men för att få det att detta skede av spelet är omöjligt. Wizard säger att för att få en artefakt du får när du använder ångpannorna.

För att göra detta, tillsammans med Dragon Nelotom kommer att lösa en hel del pussel.

trädgårdsmästare människor

Komplettera nästan klar. Hur man startar sökandet "Dragon: trädgårdsodlare folk"? För att göra detta, du behöver ta itu med pussel Nchardaka och läsa Black Book. Den Apocryphon Dragon träffas själv Daedric Prince Hermaeus Mora, kommer man att erbjuda honom att släcka törsten på kunskap och dra nytta av ett enormt bibliotek. Daedra trött Miraca önskan att fly från hans kontroll, så han bestämde sig för att hjälpa hjälten att klara av den första Drakonorozhdonnym.

Dessa platser har aldrig träffat på "Skyrim" spel. Passage av "Black Book" genom övergången från ett kapitel till ett annat, är själva processen en enkel pussel och strid med de lokala invånarna, trots att låta Hermaeus Mora, med hänvisning till karaktären extremt fientliga.

Når den sista boken, Dragon igen möter Prince list och kunskap, som tvingar honom att göra en affär - det andra ordet rop "Submission kommer", utan vilken det är omöjligt att vinna Mirach, i utbyte mot hemlig kunskap skaal. Storn går med på att hjälpa till, men om hjälten har avslutat jobbet "Rengöring stenarna." Shaman tar ur händerna på karaktärens Black Book och läser den innan den tappade en fras som i denna kunskap finns det inget speciellt, men förfäder överfört dem försiktigt från en generation till en annan, och nyfikna Hermaeus Mora, ägnade sitt liv åt att samla in olika typer av information, jag kunde inte som uthärda. Daedric Prince döda Storn i processen för absorption av kunskap, utan i stället öppna Dragon sista ordet Crick, vilket ger honom möjlighet att erövra drakarna.

På toppen av Apocryphon

Denna sista uppgift utöver spelet "Skyrim". Passage quest börjar efter att ha läst Black Book "Wake-up drömmar." Liksom tidigare uppdrag, kommer tecken röra sig på platsen, lösa pussel och slåss lurkerami och sökare.

Det första kapitlet i boken inte orsaka problem, men i den andra allt mycket mer komplicerat. Vi måste gå uppför trappan och ta podium boken "Ändlösa lemmar", och först därefter gå vidare till det tredje kapitlet. Efter att ha missat denna lilla detalj kan vara permanent fastnat i passagen av huvudet. Ställa alltmer liknar en labyrint. Gå på den nivå, är det viktigt att inte missa boken: "det sjunkande klorna" och "spion sfär".

När det gäller kapitel fyra, måste tecknet ner för trapporna. I en av korridorerna den väntar på ett oväntat möte med lokalbefolkningen, kommer en annan korridor visas efter deras död. Utforska det, missa inte den uppmärksamhet den sista boken, "toothy blad." Nu kan du säkert gå vidare till femte kapitel, inte frukta inte att hitta ett objekt viktigt.

I den stora salen i Dragon möter fyra piedestal dekorerad med bilder. På dem och du måste placera den tidigare valda boken. "Bädda in klorna" på lämplig karikatyr. "Bänd sfär" på ritningen i ögat, "blad" till bilden öppnas i munnen grin och den sista symbolen tentakler. Centret kommer att vara en bok som skickar hjälten i den sjätte kapitel.

Dragon kan bara dämpa av en drake rop och omedelbart lära sig att rida en bevingad monster. I spelet handledning visar bara en gång, så du bör noga tänka draken knapparna. Han är att kämpa med flera friare, det kan göras på toppen av reptil. Efter det kommer att driva Sarotar Drakonorozhdonnogo till Mirak, förbereda sig för strid. Fienden har bett stöd av två drakar, men i strid kommer de att ha en mycket medioker del.

Varje gång, när fienden är nära att besegra, blir det osårbar, under vilken åter hälsa genom att absorbera själar reptiler, först de som han kallas, och efter Saratora. När offret är säker, kan vi säkert öka trycket. Den här gången, efter att ha minskat hälsa Miraca till en kritisk punkt, kommer det att finnas mycket Hermaeus Mora, som ville personligen upp räkningen med tidigare underordnade. Före sin död, den första hjälten i repetition Drakonorozhdonny vill att deras öde.

Denna episod markerar slutet på tillägget "Skyrim Dragon". Passage av en central story Avklarade. Men det är inte alla överraskningar ön. Vandring genom Solsteymu kan du hitta en hel del intressanta jobb, liksom Black Book, läsa Dragon som kommer att medföra en hel del användbara förmågor. Korpen kan börja undersöka brottet. Vid första anblicken oskyldiga och den snabba strävan förvandlas till en serie komplicerade händelser, där hjälten kommer att ställas inför. Som belöning han kommer att få hem på ön, och en kamp med den mörka brödraskapet Morrowind. En hel del av fängelsehålor kommer att få en påkostad nya skatter och rop.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.