DatorerDatorspel

Uill Rayt - fadern av de legendariska The Sims

Det finns ingen sådan spelare som inte har hört talas om serien av spel kallas Sims. Miljontals fans runt om i världen av själen inte fer i denna simulator. Omåttligt populära och en enorm intäkter från försäljning som skaparen av "dockskåp" en av de mest framstående i spelbranschen. Uill Rayt, och det är om honom och hänvisade till oberoende uppfunnit och utvecklat konceptet för denna simulator. Om livet i den här mannen kommer vi att tala i vår artikel.

Rayt Uill. biografi

Födelseplatsen för skaparen av "Sims" i staden Atlanta, i en avlägsen 1960, och bodde där fram till 1969. Vid en ålder av 9 år efter döden av hans far, som dog av leukemi, tillsammans med sin familj flyttade han till Baton Rouge, i Los Angeles. År 1976 Will går till University of Louisiana, och efter två års studier överförts till det tekniska universitetet. Under dessa år är utvecklaren studerar arkitektur, robotteknik, teknik och datorer. Och i var och en av dessa discipliner, han gör stora framsteg, men inte fått en vetenskaplig grad. Redan 1980. Will överförs till universitetet i Manhattan, men lär sig det bara ett år. Och det fanns särskilda skäl.

Kärlek förändrar allt

Fram till dess Dzhil Dzhons var bara syster till sin bästa vän. Men den här flickan kommer att träffas igen, föll Will i glömska. Hoppade av, Will, tillsammans med sin flickvän gick att erövra den soliga Kalifornien. De bosatte sig i Oakland, där Wright engagerade i utvecklingen av spel och Jill - ritning. Kommer det första spelet var inte skiljer sig från de flesta andra. Run-skytten har inte fått ett erkännande i Amerika, men sålde bra i Japan. Vid denna tid börjar han att arbeta med ett projekt kallat SimCity, men saknar utgivaren ger inte programmeraren att slå på strömmen.

Uill Rayt - spelutvecklare

År 1986 grundade han Will Maxis Studios. Medgrundare av företaget blir Dzheff Braun, som övertygar Wright av SimCity fortsätta att arbeta med, och 1989 projektet publiceras. Spelet blev mega. Värdet av företaget har vuxit till $ 38 miljoner, och dess aktier började säljas för $ 50 styck. I den första delen av serien hade blivit borgmästare i en liten stad och ta hand om välstånd dess invånare. Konstruktion av sjukhus och vägar, industrins utveckling och insamling av skatter, avveckling av konsekvenserna av översvämningar och andra problem - allt detta var en upptagen spelare i varje ögonblick. God förvaltning har gjort det möjligt att utveckla staden Metropolis storlekar. "Sandlåda" fångade spelare runt om i världen.

följande projekt

Även om framgången för SimCity var svårt att replikera, har utvecklaren inte sluta på nått framgång och fortsatte med att skapa fantastiska simulatorer, som bara kan komma upp med Uill Rayt. Spel inte mästerverk, men har inte gått obemärkt förbi. Sim Earth: The Living Planet, publiceras i nästa år har samma charm och var i samma byggnad simulator, men då spelaren börjar att kontrollera planeter.

Simant: Electronic Ant Colony, som dök upp i 1991, var en simulering av livet i en myrstack, där det var nödvändigt att utveckla kolonin för att försvara sig mot fienden och gripa nya områden.

År 1992 publicerade han SimLife, där det var nödvändigt att hantera livet, tillväxt och utveckling för alla varelser på jorden. I det här fallet var det möjligt att ändra den genetiska strukturen i varje varelse, och i simulatorn, kan alla spelare att känna sig som en liten gud.

År 1993 släppte studion ett nytt spel SimCity-serien. Kärnan i simulatorn är densamma - du är i rollen som borgmästare i stadsutveckling. Men spelet hade många innovationer: förmågan att ändra skalan, bygga tunnelbanan, samspelet med närliggande städer och mycket mer. Dessutom har spelet en förbättrad grafik och förvärvad isometry.

Sammanslagningen med Electronic Arts

Trots alla knep kunde Maxis Studios inte konkurrera med de stora spelbolagen, och företag i studion allt gick från dåligt till värre. År 1996, efter bolagets aktier föll till $ 10 styck, beslutar Uill Rayt att sälja sin idé. Förvärva ett företag som många, men vann med Electronic Arts, som erbjuds för Maxis Studios $ 125 miljoner. Villkor för affären var ganska dålig, men kontraktet fick avskeda nästan 100 personer. Utvecklaren säger att det är tråkigt, på grund av förekomsten av företaget all personal för arbetstagare har blivit en stor familj. Då Uill Rayt fortsatte att arbeta på sina projekt redan är en del av Electronic Arts.

Den stora framgången med "dockskåp"

Februari 2000 bokstavligen förändrat världen, eftersom det var då ut kom den nya utvecklar skapelse - den legendariska The Sims. Framgången för detta spel har varit fenomenal, och stannade i topp simulator försäljning under en lång tid, att förlora den till The Sims 2, men Uill Rayt har arbetat med det här projektet. Spelet är enkel och genial samtidigt: du var tvungen att skapa en människa och att leva sitt liv, att nå framgång på alla områden. Play "dockhus" haft en mängd olika spelare, vilket gör simulering av en av de mest populära spelen genom tiderna.

År 2001 Uiil Rayt får det stora priset på Game Developers Conference för hans bidrag till industrin. År 2002, skaparen av The Sims är stolt över sin plats i Hall of Fame är inte en mindre känd Academy of Interactive Arts and Sciences. År 2005 meddelade utvecklaren ett nytt projekt - Spore. Spelet publicerades 2008. Trots att projektet inte sönder, fortfarande fann han sin publik. Under 2009 på grund av meningsskiljaktigheter med ledning av Uill Rayt lämnar Electronic Arts, men inte av spelindustrin, och i 2013, tillsammans med sina söner grundade företaget Syntertainment. Just nu, den legendariska utvecklaren bor i Oakland, Kalifornien.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.