DatorerDatorspel

Genre av datorspel: listan. Videospel genre efter genre

Även 20 år sedan efter genre videospel genre hade jag ingen plats att vara, men virtuell underhållning där, och redan i ett ganska stort antal. Många nuvarande serien härstammar just från den eran. Idag, utvecklare och journalister alltid fast bundna varje varelse igroproma till en viss genre. I detta fall behöver olika människor inte alltid överens om samma produkt.

Huvudgrupperna

Till video spel genre efter genre verkade inte alltför svårt, är det nödvändigt att definiera tre klasser, som omfattar större delen av spelmjukvara:

  • Dynamiska spel. Från en spelare kräver maximal reaktionshastighet och noggrannhet. Minsta intellektuella uppgifter.
  • Spel planerar. I dem det viktigaste - att utveckla och bedömning av situationen. När det är nödvändigt att tänka inte bara om den nuvarande situationen, men det kan hända på dessa rörelser och vilka fördelar kan uppnås i framtiden. Den närmaste och mest visuella parallellt - schack.
  • Casual game. De kan vara, och delar av de två ovanstående klasser, men målet är att främja tomten, snarare än seger över fienden.

hall

Arcade - en av de äldsta genrer. Deras huvudsakliga funktion - en enkel kontroll. Till exempel behöver spelarna behöver inte veta något om hur man kör en bil i verkliga livet. Klicka bara på pilen för att rotera.

Men detta betyder inte att det är lätt att vinna i arkaden. Många utvecklare följer den gyllene regeln: lätt att lära, svårt att slå.

Arcade kan delas upp i flera undergenrer:

  • Scroller - ett spel med linjära nivåer som Bläddra åt vänster eller höger. Dessa inkluderar den klassiska Golden Axe.
  • Rummet - måste du först utföra en uppgift i ett begränsat utrymme, och sedan dörren öppnas, vilket kommer att gå vidare till nästa liknande nivå. En typisk representant - Digger.
  • Tyr - målet är att träffa mål (Duck Hunt, vissa nivåer av "counter").

Idag, tack vare tredjepartsutvecklare, det finns många arkader, stående vid korsningen av genrer. De kombinerar enkelhet den ursprungliga klassen och komplicerade ytterligare element.

thriller

Datorspels genre åtgärder påstådda mänsklig kontroll. Den största skillnaden från arkad - komplexitet. Och det uttrycks inte i mängden ansträngning för segern, och i utarbetandet av spelet och miljön. Nästan alltid är utvecklaren försöker göra en virtuell verklighet var realistisk som möjligt (oförmåga att klättra en vägg eller på en brant hopp över flera tiotals centimeter, den Förstapersonsvy, begränsningen av rörelsehastigheten och m. P.).

Vi kan säga att grundarna var fortfarande arkader, men en hel del frihet på en gång väljer dem i en separat kategori.

Om du gör en bedömning av videospel efter genre, kommer åtgärder att i första hand. Det hände så att alla produkter i denna kategori är alltid i framkant av utvecklingen. Det råkar vara så att i den primitiva gameplay dölja monster grafik, all den skönhet som kan ses, inte varje dator. Det är värt att komma ihåg Doom3 eller Crysis.

alternativ Action

Genrer av datorspel, ett bord som ofta publiceras i tematiska tidningar och på sidorna av andra informationsresurser, ofta delas upp i flera mindre. Och de åtgärder som är en av de mest "trångt".

Först och främst är det värt att notera balansen mellan handling och mentalt arbete. Vissa militanta föreslår skjuta på allt som rör sig, andra kräver obligatorisk utbildning, utforska landsbygden, utveckling av taktik.

Den första är mycket nära arkad (Serious Sam, Doom, COD). De fängsla spelaren en hel del fiender, snabb handling, tomt rullar.

På andra sidan av skalan är stealth-handling. Denna subgenre framkom relativt nyligen. Skjut eller döda antingen inte nödvändigt alls, eller det händer mycket sällan. Varje rörelse ska vara snyggt och diskret. Inte långt därifrån avgick överlevnadsskräck. Här fienden är ofta mycket starkare spelare, vapen eller svag, eller kan användas är begränsad (några rundor).

Genrer av datorspel ofta klassificeras av stridsmetod. Valet här är liten. Om du tänker skjuta, så att produkten säkert kan kallas en skytt, om kylan stål - slasher.

Perspektiv påverkar också underklass av dataspel. Om kameran är placerad bakom huvudpersonen är namnet läggs tredje personen inskription. Om det verkar som om spelaren ser på världen genom ögonen på karaktär, blir namnet Första person prefix.

Det bör noteras att dataspel efter genre tecken kan röra sig. Det vill säga, i en serie om samma karaktär kan förekomma produkter av olika underklasser, och det har inte den allmänna gameplay. Välj inte underhållning, baserat på namnet.

Oberoende finns slåss, eller kampsport. Gameplay liknande produkter är inte som andra actionspel.

Det sista som du kan skriva om militanta ibland ska de ärver delar av RPG. Den uttrycks genom närvaron av huvudpersonen färdigheter och egenskaper som väsentligt påverkar spelet. Dessutom, som du framsteg genom nivåerna av dessa kunskaper förändras, förbättras eller förloras tillsammans med växlingen. Sådana mekanik - ett obligatoriskt attribut av action-RPG.

simuleringar

Action och Arcade - inte alla genrer av datorspel, listan skulle kunna ha rätt frasen "dynamisk underhållning." Här kan du lägga till simulatorer. Med detta koncept är ofta läggs till den definition som gör det suddigt och oklart.

I själva verket finns det bara två underklasser: simulatorn teknik och sport. Den första handlar om mycket komplexa fysiska beräkningar. Deras uppgift - så nära det verkliga beteendet hos prototypen.

Den andra - ett försök att simulera idrottstävlingar. Spelare på samma sätt som i handling, som drivs av en man (eller flera). Med den första genren förenar den mest realistiska beteende av karaktärerna och deras interaktioner.

Det bör noteras att inte sportchefer på något sätt relaterar till klassen - det är troligt att representera ekonomisk strategi.

RTS

Beskriva datorspelet genrer planering bör börja med real-time strategy (RTS). Reaktionshastigheten i dessa pjäser lika viktig roll som i actionfilmer. Det är värt en stund att fly, och partiet kan betraktas som förlorat. Men för blixtsnabb respons dolde inte mindre viktigt skede av planering och utvärdering.

RTS är vanligtvis en två lika delar: basen och avstämningen av slaget. Spel starkare spelare brukar verifierats som i schack. Men på grund av behovet av snabba åtgärder media ofta kallas representanter för denna klass inte bara som massaktioner.

globala strategier

Beskriva genrer av datorspel, som började med en lista över RTS, kan du inte bortse från globala strategi. De är i en systematisk utveckling av tomten med några slagsmål. Hela partiet är knuten till subtila beräkning och gör inga krav på kompetens, ansvar för hastighet och precision.

Globala strategier är inte begränsade till byggandet av basen. Ofta kan många städer finnas på kartan, utöver kampåtgärder finns diplomati. Ofta finns det en teknisk utveckling och fortfarande hade alla egenskaper som bör utvecklas för att uppnå seger.

Spelet kan vara antingen stegvis (TBS), och med striderna inträffar i realtid. Medan utvecklare blandas ibland båda typerna. Till exempel i Total War nästan alla rörelser görs, både i TBS, men när en armé attackerar en annan strid sker på samma sätt som i de fullständiga RTS.

Genren är mycket nära den som beskrivits ovan, - lokal strategi. Dess medlemmar nästan helt berövas detaljstyrning. produktion och fånga resurs förblev stilla, men deras val är mycket begränsad: endast tillgängliga som används uteslutande för militära ändamål. Utan direkt konfrontation av arméer i sådana projekt är oumbärlig.

Jag måste säga att genren av dataspel i historien är oftast presenteras som en tidsstrategier. Det finns liknande representanter och dynamisk underhållning, men de är nästan alltid begränsade åter seting, tomten kan också myntat. Strategin utvecklare ofta mödosamt överfört hela tiden, inte tillåter spelare att avvika från de faktiska händelserna.

Wargames, eller krigsspel

Om det är absolut ren produktion, och lämnar bara behovet av att hålla striderna kommer att visa sig "krigs game". Möjligheten att taktiska segrar kommer bara att öka. Nu har en svag ledare kan inte vinna på bekostnad av industrin och ekonomin.

taktiska spel

Tactical strategi som liknar andra genrer av datorspel planering, är den största skillnaden mellan dem att kontrollen inte är soldater och arméer, och endast ett fåtal enheter. Dessutom kommer varje fighter har individuella egenskaper, sin personliga utrustning och vapen. karaktärsutveckling systemet är som det som används i RPG.

chefer

Om krigsspel och taktiska spel har en del av utvecklingen, cheferna gjort precis det motsatta - det är alla där. Men samtidigt finns det inget krig, segern kan bara vara ekonomisk. Det tros ha uppfunnit genren Sid Meier.

På grund av den enkla utvecklingen av sådana produkter, representanter geymdeva här en hel del. Utvecklaren är tillräckligt för att känna till några matematiska regler och skriva ett skript som kommer att använda dem. Dessutom huvud motståndare gamer datorn inte konkurrenter, men bara en uppsättning definierade regler, utformade simulera en marknadsekonomi.

Stå ut sportchefer. Deras största skillnaden - den nästan totala avsaknaden av grafik och dussintals tabeller, räkna ut vilken är ibland omöjligt för veckan.

indirekt kontroll

Mycket unga genre - kontrollstrategi indirekt. Den huvudsakliga idén med denna genre är oförmågan att ge en direkt order till en enhet. Det är nödvändigt att göra honom en känsla av behovet av åtgärder. Och det är önskvärt att åtgärden var sådan att du vill föra handlingen.

Denna idé är mycket nära den föregående genre, skillnaden är i ordning. Och kontras det förflutna är så stark att ingen skulle kalla strategin för indirekt kontroll manager. Företrädare för denna genre är mycket liten, på grund av de svårigheter som är förknippade med utvecklingen. Medieval, Majesty, Black & White - det vill säga, kanske alla de stora namnen som du kan minnas.

pussel

Om du väljer en genre av dataspel för barn, ägna särskild uppmärksamhet inte här. Ofta sina representanter kallas mördare tid eller underhållnings sekreterare. Men är utsikten för ytlig.

I grund och botten, som namnet antyder, är i första hand sysslar med huvudet, inte händerna medlemmar i denna klass. De kan båda bär mekaniken brädspel i den virtuella världen (schack), och att använda sina egna (Armadillo, Tower of Goo).

nöjesliv

I denna kategori måste du inkludera de medlemmar av virtuella underhållning, som sätter i framkant inte bara spelet som historien, atmosfären, kvalitet historia. På dem ofta säga: "Detta är spelet där du kan leva."

Ofta innehåller de funktioner och åtgärder och strategier, men inte för denna första uppsättning av äventyr historia. Det är denna situation inte tillåter att klassificera liknande projekt Diablo och dess kloner, oavsett hur mycket det skulle inte fans av denna produkt.

uppdrag

Datorspel i genren Quest - den mest rena blodiga representanter äventyrsroman. De avancerar gamer har en roll, och från denna synpunkt beskriver någon interaktiv berättelse. Uppdrag är nästan alltid linjär, gå från början till slut kan vara bara ett sätt. Möjliga lösningar för varje uppgift - åtminstone. Den huvudsakliga verksamheten - kommunikation med NPC, söka efter objekt, kombinera dem.

Denna situation gör det lättare att utvecklas till ett minimum och gör det möjligt för manusförfattare att lysa polerad handling. Ack, idag uppdragen är inte populärt genre, och därför inte löna sig. En sällsynt representant för denna gren faller i försäljningen av topplistorna eller sökfrågor. Därför idag kan man ofta möta lågprisprodukter i denna riktning.

Ofta om quests säger att det är dataspel detektiv genre. Detta hände på grund av det stora antalet representanter berätta om detektiverna. Många utvecklare helt enkelt "inslagna" berättelser kända böcker i ett interaktivt skal.

Pussel-uppdrag

Denna typ av virtuell underhållning kan ha en förvirrande och komplicerad historia, som i vanliga uppdrag, men kan vara så att det inte existerar alls. I stället för skriptet i det här fallet kommer till atmosfären. Gameplay består i sin helhet av att lösa ett mysterium och pussel av varierande svårighetsgrad.

Den mest kända medlem av klassen är Myst och dess många fortsätter. Så enkelt uppdrag, pussel idag mycket impopulär.

Rollspel (RPG)

RPG (rollspel) tomt och spelrum monteras ihop. Även lagt delar av åtgärder och planering. Genre som hänger sig åt spelare och taktik, och ett avancerat stridssystem och avancerad gameplay. Men blanda inte ihop sekundära och primära. Det är på grund av detta "Rage" och Diablo är mycket ofta kallad "rolevki".

Således kan RPG-projekt endast betraktas som en produkt, där det viktigaste - det är berättelsen, interaktionen med NPC, handlingsfrihet. Det är på grund av denna klassiker i genren är Arcanum, Fallout, Plan. "Rolevki" definieras ofta som ett datorspel i genren fantasy, det är helt fel. Trots att det ofta de mest populära medlemmarna i denna klass och erbjuda spelare att besöka de fantastiska världar, har inställningen ingen effekt på den i vilken grupp produkten posten.

Förutom tomten, inte mindre viktigt attribut anses rollspel. Spelare kan prova på rollen som en mage, krigare, tjuv. Det går inte överbord, och principen om "bra - dåligt". Men utvecklare gör är mycket mer komplicerat. Du kan göra en god gärning, tas inte alla. Dessutom kommer inte alla NPC lita på någon som har gjort en hel del "bra" saker. För någon att vara det viktigaste kriteriet anlag intelligens.

För varje handling huvudpersonen i världen kommer att reagera. Och skilja NPC, är det, kommer tomten inte lämna utan ändringar. Således visar det sig att varje nivå kan gå igenom massor av sätt som kommer att leda till olika finaler.

MMORPG

Beskriva genrer av datorspel, kan du inte bortse från MMORPG. Han innehåller vissa funktioner i strategierna. Många spelare använder inte rollspel del av sådana projekt, men i första hand planerar att karaktärsutveckling.

Skillnader i de produkter som representerar online RPG, nästan ingen. Formeln förblir densamma, endast smärre faktorer förändras. I detta fall för det mesta spelaren tillbringar tråkiga "pumpa". Vad som är intressant i MMORPG nästan inget annat syfte än att uppnå den sista nivån.

Online "rolevki" väntar på en utvecklare som kommer att kunna andas i färskhet genren. Ack, de medel som krävs för att skapa liknande projekt, är för höga, det är därför de studios som har råd MMORPG release, gå till stigen, försöker undvika risker.

SLAM

Vi kan säga att denna genre är antikviteter. Men dessa spel utvecklas och ha framgång, men inte i ett mycket brett spektrum av användare.

Vad är MUD? Beskrivning kommer att vara ganska enkel: i fönstret visas kännetecknande för det område där karaktären är. Bara text ett givet kommando: används saker flytta, vrida, öppna dörren. I MUD ofta klassiska roll systemet D & D. Det avgör hur karaktären kommer att utvecklas.

Det mest intressanta är att spelaren inte får alla de sökord som kan föras in i konsolen. Dessutom ändrar den här listan när du växlar mellan olika platser. Läs beskrivningen noga kan du hitta saker som dolda ouppmärksam användare.

MUD uppmuntra smarta användare. Och hemligheter några av de populära representant kan inte alltid läsas på forumet, eftersom kunskapen om dessa spel - är makt.

För de små

Precis som alla andra virtuella underhållning kan geymdeva verk delas in i följande genrer av datorspel för förskolebarn:

  • Pussel. Detta skulle kunna omfatta enkla pussel, labyrinter. De utvecklar logik tänkande, minne och uthållighet barn.
  • Datorns skrivbord nöjesliv. Dessa inkluderar tag, domino, pjäser. Barnet lär sig att planering och prognoser.
  • Musik spel - skapats speciellt för att utveckla hörsel och känsla för rytm.
  • Handledning - en av de viktigaste virtuella underhållning i förskolan livet. De syftar till att utveckla vissa färdigheter: lära färger och former, alfabetet, räkna, osv ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.