DatorerUtrustning

Huvudinmatningsanordning. Produkter som är avsedda för att mata in information

Persondatorer har blivit riktigt vanligt nyligen. Idag, en PC eller laptop uppfattas som moderna apparater, och graden av medvetenhet om användarna om grunderna i deras arbete är försumbar.

Enkelt uttryckt, många av dagens "användare" förbrylla enklaste frågor, som en gång inte orsakar någon spänning. Till exempel, vad är den grundläggande enheten av information ingång? Denna term ser skrämmande, tolkningar kan ha mer än en, och kräver därför en mer detaljerad analys och kommentarer. Men för den här artikeln skapades.

grundläggande begrepp

Det är känt att alla datorer processor har ett flertal in / utportar, genom vilka "sten" kommunicerar med perifera enheter. Men justerat: några portar är verkligen avsedd för utbyte av information med periferin, men många som krävs för kontakter med en rad olika interna "bit järn" (grafikkort, RAM, etc ...). Den senare spelar en särskilt viktig roll, eftersom utan dem den normala funktionen hos maskinen är omöjligt. Men berättar allt detta skol informatik. Inmatningsenhet informationen fungerar också genom portarna.

Vilka är de?

Du ska veta att portarna är uppdelade efter typ. De är parallella med den (mer känd som LPT1-LPT4) och asynkron seriell (märkt som COM1-COM3). Det bör noteras att den första kategorin har redan sjunkit i glömska: dessa hamnar har varit snabbare, men hade ett gäng komplikationer med operationen. Dessutom existerar COM variation inte bara i fysisk form (anslutning), som nästan ingen använder, men i form av en "virtuell" port. Genom dem, i synnerhet anslutna USB-modem, skrivare och andra sådana kringutrustning.

Men den viktigaste USB-porten är i dag. De är mycket snabb (särskilt den senare specifikationen), vilket ger bekymmersfri samverkan med ett stort antal enheter.

Varför är vi allt detta berätta?

Eftersom alla ovanstående kommer att hjälpa dig att förstå vad som är den viktigaste informationen inmatningsenhet? Saken är den att du har någon föreställa sig på vilket sätt det är enheten kommunicerar med datorn. Nu, när alla "formaliteter" avvecklas, är det dags att gå vidare till huvudämnet för den här artikeln.

Enheter att ange är de som är avsedda för "transfer" av mänskligt språk eller gester till maskinkod som datorn är klar. Därför informationsinmatningsenheter är:

  • Tangentbord inmatningsenhet och liknande.
  • Scanning utrustning.
  • Kameror och videokameror (naturligtvis digitala).
  • Mikrofoner.
  • Mus, rullbollar.
  • Anordning för touch input.

Tangentbord

Du vet den mest grundläggande informationen inmatningsenhet? Tangentbord - en anordning för att mata in text och siffror som ligger till grund för nycklar. Dessutom kan den användas för att avge vissa kodade signaler (snabbtangenter). Det finns också enheter som har extra tangenter. Som regel är de senare används för vissa specifika multimediafunktioner, och de kan (ofta) själv nominera.

Trots stora ansträngningar från anhängare pekskärmar är det tangentbordet - Basic Input enhet. Det är enkelt, kräver inga speciella kunskaper för att lära sig, gör att datorn kan kommunicera information om alla befintliga mänskligt språk. Det är möjligt att med utvecklingen av tekniken kommer att uppfunnit något mer praktiskt och universell, men det är långt ifrån det. Idag är det obligatoriskt tangentbordet enheten på någon datorteknik.

Om du listar inmatningsenheter, men samtidigt glömma tangentbordet kommer inte klass lämnas.

Manipulatorer (möss, pekplattor, styrkulor)

Dessa enheter är ofta kopplade till serieporten på datorn. Används för att styra en dator markör som rör sig på skärmen eller visningsenhet synkront med rörelsen för en mus eller ett finger på pekplattan. Nästan alla sådana enheter har knappar som används för att låsa en viss markörposition. Dessa enheter delas in i två kategorier - den relativa och absoluta.

Tills nyligen, nästan alla regulatorer kommer med sin egen uppsättning drivrutiner, men i dag, detta gäller endast spel möss som har en stor mängd extra tangenter, som ofta kan "bundna" självskrivna makron användare.

möss

Trots det föregående (med avseende på keyboards), många användare är benägen att tro att den primära inmatningsenhet - det är en mus som i de gamla sovjettiden kallades "bollar». Douglas Engelbart uppfann denna underbara enhet på 70-talet av förra århundradet, så att "musen" är bara något yngre än tangentbord.

Vi kan tryggt säga att i Windows-system utan det kommer du inte att kunna arbeta: användaren omedelbart fastnar i dussintals fönster och undermenyer. Eftersom Linux är något annorlunda, eftersom det är praktiskt taget allt kan göras från konsolen, men med grafik redaktörer utan musen dig något vettigt inte kan göra. För inte så länge sedan var det förlängdes klassificering, enligt vilken "gnagare" delas in i modeller med två eller tre knappar. Idag, denna metod för att skriva klart föråldrade: den klassiska tre-knappars mus finns förutom i museer och organisationer med mycket begränsade medel. Spel modeller kan ha 20 (!) Knappar och på platsen för den tredje nyckeln i dag är nästan alltid ett hjul.

Som vi redan har sagt, kan funktionaliteten av knapparna ändras. Dessutom dag vi kan hitta en hel del verktyg som i hög grad förenklar sådana åtgärder. Det förmodas att den viktigaste indikatorn på kvaliteten av musen är dess upplösning, som mäts i antalet punkter per tum (DPI).

klassificering av möss

  • Mekaniska anordningar utformade för att mata in information. Idag, nästan aldrig inträffar. Det kännetecknande för en sådan mus är gummerad vulst belägen vid botten av musen. Medlemmar äldre väl ihåg att för normal markören positionering ofta tvungen att torka av den med alkohol. Dessutom, om huset var en katt eller en hund, en mekanism ofta fastnat med fallna hår i den.
  • Optomechanical arter. I princip konstruktionen har alla samma boll, men dess rörelse spåras med hjälp av kontroll-LEDs.
  • Optical Mouse. Flytta markören styrs endast av de optiska sensorerna och lysdioder. Det ljus de emitterar, utför funktionerna för samma boll.
  • Trådlös mus. en datorsignal sänds inte genom viran, och via IR eller "Blue Tooth".

pekplatta

Pekplattan härleds från styrkulan. Den senare var en "mus i omvänd" när markören styrs av endast en boll. Pekplattan är byggd på ett något annorlunda princip när markören flyttas efter rörelse med fingret över styrytan.

Återigen bör vi göra en reträtt och återigen nämner styrkulan: Till skillnad från mekaniska möss, är dessa enheter används fortfarande i någon form av datateknik, eftersom det ger den perfekta placeringen av markören.

Däremot möss, pekplattor, i de flesta fall ganska primitiv: att förse dem med ytterligare nycklar (inte bara "rätt" och "vänster" knapp) och rullningslist - bara tillverkarens samvete. På senare tid, är pekplattan inte alltför förtjust i människor vars yrke är associerad med en uppsättning av texter, och denna typ av arbete, eftersom antalet falskt positiva (från lätt beröring av händerna) var oöverkomligt höga. Nuvarande modeller av denna brist är nästan helt förskonade.

utrustning för scanning

Skannrar måste översättas till digitalt format av bilder, bilder, texter och teckningar. De är oumbärliga i arkiv och bibliotek, som ofta har att bära en stor mängd arbete i samband med digitaliseringen. Enkelt uttryckt, dessa enheter måste ange grafisk information.

Scanning teknik är manuell (den här enheten liknar starkt läsare skannrar i snabbköp), rullar och flak. Ibland stöter projektions modell. Återigen, i ovanstående arkivinstitutioner är inte så ovanligt att se en bild scanners utformade för digitalisering av diabilder. Liksom musen är denna teknik utvärderas av antalet pixlar per tum, men i detta fall egenskaper DPI är avgörande: scannern även med dålig kvalitet text på en helt vitt papper kan lätt förvandlas till oläsbara "gröt".

Digital foto och videokameror

Märkligt nog, men att mata enheter är också digitalkameror. Men ingenting ovanligt i detta: dessa kameror och videokamerabild och omvandlas videon i "figur" som är så söt av datorprocessorer. I motsats till avsöknings, detta tillvägagångssätt lämnar inget utrymme fel och störningar, gör det möjligt att omedelbart börja att bearbeta material av hög kvalitet i grafiska redaktörer.

Som regel anslutning av kameran till datorn kräver ett drivrutinspaket som tillverkaren levererar med enheten. Men sådana svårigheter behövs inte så ofta: det räcker med att ta ut minneskortet och läsa information från det direkt.

Mikrofoner

En mikrofon inmatningsenhet som kallas ljudinformation, omvandlar ljudvibrationer till elektriska (eller digitala) pulser som datorn kan förstå. Omfattningen av användning är otroligt bred: de används inte bara i teater verksamheten och TV, men även inom vetenskapen. Särskilt känsliga mikrofoner kan fånga även ljudet av gräs som växer, så forskarna använder dem mycket aktiv.

Som vi har sagt, är principen om åtgärder för att omvandla akustiska vibrationer. Eftersom på detta sätt ligger på lur för många hinder i form av ett stort antal störningar och felaktigheter i kodningskvalitets mikrofon måste uppfylla ett antal obligatoriska krav:

  • Egen nivå av elektriskt brus mikrofon bör inte avbryta den inspelade ljudsignalen. Detta gäller särskilt känsliga vetenskapliga modeller.
  • Den resulterande posten måste innehålla den minsta distorsion.
  • All akustisk information som skall sändas med praktiskt taget ingen distorsion, som praktiskt taget eliminerar användningen av trådlösa kommunikationskanaler (möjligt interferens) i en särskilt komplicerad utrustning för denna klass.

Det finns många varianter av mikrofoner, men i dag hittar du de flesta halvledare och den elektro modell. Sådan ljudinformation inmatningsenhet möjliggör bästa möjliga ljud.

sensoranordningar

Under de senaste åren har tekniken utvecklats "full". Smartphones med touch-kontroller har nästan varannan grader, så att förklara fördelarna och nackdelarna med denna teknik är inte särskilt meningsfullt. Så vi fokuserar på beskrivningen av de enheter som ofta används idag.

digitizer

Så, för att informationen inmatningsenheter inkluderar digitaliserare. Denna enhet är avsedd för inmatning av grafisk information, och därför fick särskilt erkännande bland professionella designers och konstnärer. Normalt är dessa anordningar utförs i form faktorn väl känd för alla tabletter. Det är därför de kallas ofta grafiska tabletter.

De är ständigt används i datorgrafik, animation och utveckling av tredimensionella modeller. Bara konstatera att precis samma när det gäller byggandet av komplexa geometriska modeller digitizer - inte den bästa lösningen. Men för konstnärer i de flesta fall är det nödvändigt. Vilken typ av inmatningsenhet av denna typ av information fortfarande kan hittas i en professionell miljö?

pekskärmar

Pekskärmar, som vi redan nämnt ovan, är det mycket vanligt idag. Tjockleken av displayen är ett flertal sensorer, som är i realtid platsspårning finger. Kontrollern behandlar den mottagna informationen och sänder den till processorn för slutlig bearbetning.

Fördelarna med pekskärmar

Det är teoretiskt möjligt att göra utan en mus och tangentbord. Men om det i förhållande till möss är fallet, är långvarig användning av pekskärmen kapabel att göra be om nåd några fingrar. Mycket viktigare är att de samma platta även äldre människor får användas utan några problem, för vilka användningen av musen var besläktad med en sofistikerad tortyr.

I vissa branscher och inom medicin sådana skärmar är ibland det enda rätta valet, eftersom de kan användas i en aggressiv miljö (lätt att skydda mot fukt och andra faktorer, sätta i en påse). Dessutom skapade i dag en hel del särskilt hållbara sorter (för terminaler och bankomater), som kan arbeta på offentliga platser. Och namnet informationsinmatningsenhet, som ofta används som en uppsättning med en tablett?

ljuspenna

En annan typ av manipulatorer. Vid första anblicken ser ut som en vanlig penna eller kulspetspenna, en tråd ansluten till en dator. För att justera inställningarna på pennan, det finns flera knappar funktionalitet som tillåter flexibilitet "för att justera" instrumentet till en viss situation. Den pennspets har en fotocell, som utför samma funktion som hans "kollegor" i konventionell optisk mus. För närvarande är denna teknik bara finns som en del av digitaliserare. Naturligtvis, de mest använda ljuspennor fick bland professionella konstnärer och designers.

Dessa enheter gör det möjligt att skapa en nästan exakt simulering med hjälp av en konventionell penna, vilket är viktigt för många proffs.

slutsats

Enkelt uttryckt, varje inmatningsenhet av textinformation, grafik eller ljud - inte bara oersättliga hjälpare av alla användare, men också de medel som tillåter oss att arbeta produktivt med datorn. Att inte ha samma tangentbord, du kommer knappast att kunna göra något värdefullt utan att spendera onödigt medan en hel del personal.

För närvarande är mycket aktivt arbete pågår, som syftar till att skapa nya medel för att komma in. Vissa enheter erhålls relativt framgångsrika, medan andra skickas till vänta i kulisserna. Vad det än var, detta inte stoppa processen, och därför är möjligt att våra barnbarn kommer ihåg vissa av apparaterna som anges i artikeln som en fruktansvärd anakronism.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.