DatorerDatorspel

"Nensi Dryu: Treasure i Royal Tower." fusk

Erfarna spelare vet vad en strävan point'n'ckick, men om du inte vet, det finns inga problem med det. När allt kommer omkring, i själva verket är mycket lätt att identifiera denna genre av spel, hemligheten är gömd i titeln redan. Du måste peka på vissa objekt, föremål och områden på spelskärmen och klicka på dem för att interagera med dem. Således sådana uppdrag är en uppsättning skärmar, som har ett visst antal poäng som en spelare kan interagera. Periodvis är processen utspädd pussel som du har att besluta om att gå vidare. När ett sådant projekt har inte tråkigt gameplay, stark och spännande historia, liksom det goda och inte det lättaste pussel, då han kan göra anspråk på att vara ett riktigt mästerverk. en rad projekt "Nensi Dryu", berättar olika berättelser från livet av en tonårig detektiv, har allt du behöver för en kvalitet point'n'click quest, så att du kan säga med tillförsikt att den uppmärksamhet de förtjänar nära, särskilt "Nensi Dryu: Treasure i Royal Tower" . Passage av denna episod beskrivs i den här artikeln.

utbildning

Utbildning - detta är var man ska börja bekantskap med pjäsen "Nensi Dryu: Treasure i Royal Tower." Tiden kommer att verka mycket lättare. Naturligtvis här är ledningen ganska typiskt för sådana uppdrag, men du bör vara uppmärksamma på det faktum att det finns vissa aspekter som är unika. Till exempel bör du definitivt bekanta dig med vilken typ av interaktion kan utföras under spelets gång. Det beror på vilken form kommer att ta över spelet, när du styra den till ett eller annat objekt. Också värt att veta om dagen och natten, "Nensi Dryu" serie av projekt som inte delas upp i delar och i flera dagar. Nästan varje spel du får sju dagar på sig för att slutföra utredningen, men uppdelningen är villkorad, så att inte stressa dig i alla fall har tid att slutföra utredningen i alla projekt, bland annat i "Nensi Dryu. Treasure i Royal Tower" Passage kan komplicera och förenkla sina egna.

svårighets

Innan du börjar spela "Nensi Dryu: Treasure i Royal Tower", som du är säker på att locka förbigående, är det värt att avgöra vilken svårighetsgrad du spelar. Det är klart att för det mesta spelet inte kommer att förändras, men kan variera komplexiteten i vissa pussel. Dessutom kommer uppgiften för den tid passera snabbare än du behöver. I allmänhet är komplexiteten i påverkan på processen inte lika stark som i projekten i en annan genre, men om du fortfarande har problem med dessa spel, är det rekommenderat att ställa in en lägre nivå. I spelet "Nancy Drew: Shadow på vattnet" är också ett val av svårighetsgrader. Endast den allra första serie projekt har utformats med bara en nivå.

prestationer

Den sista punkten, som du bör ta hand om innan du börjar passerar - denna bedrift. Som med de flesta dataspel (inklusive projekt i denna serie, som till exempel "Nensi Dryu: Shadow på Water"), är inte obligatorisk blir prestationer. Men du får mycket glädje när du belönas för sina insatser. Prestationer utfärdas i ämnet, till exempel, för passage av en viss episod (dvs hoppa över dem, kan du inte), samt vid speciella tillfällen. Till exempel kan du få för att uppnå vad du snabbt angiven tid beslutat att en viss pussel eller lyssnat på alla samtal i spelet. I allmänhet är dessa landvinningar utan du på något sätt klara spelet, men deras förberedelser är säker på att tillfredsställa er. I vissa projekt, en serie som var mycket viktigt, till exempel i "Nensi Dryu. Labyrinten of Lies" Passage med detta spel är mycket mer komplicerat än i de flesta andra fall, så att du kan se själv att resultaten kommer att lägga dig till glädje.

dag ett

Precis som i spelet "Nancy Drew: The Labyrinth of Lies", passagen av detta projekt börjar i ditt eget rum. Denna gång du befinner dig i ett hotell, där både kommer att behöva riva upp ett annat brott. Först måste du skriva ett brev, inte glömma nyckelkort, liksom om ett papper med koden. Liksom i andra spel i serien, måste du memorera en hel del, då denna kunskap för att använda på andra platser. Till exempel bör du definitivt läsa menyn eftersom det är användbart för dig senare.

Efter att du kommer att bli några långa dialoger: med chefen för hotellet, liksom Lisa. Naturligtvis kan du hoppa repliken, men det rekommenderas att träna alla konversationer linje, eftersom varje kommentar samtals kan innehålla viktig information för utredningen.

Då blir det nödvändigt att hitta en låda som är placerad under kombinationslås. Ange koden som du har tagit i början av tabellen i rummet och ta bort från lådan allting. De kommer att vara användbar.

Efter det måste du gå till professor för en mer samtal och följ sedan en av de inte mycket enkla uppgifter - med strömbrytaren - som måste åtgärdas mycket noggrant. Samla alla användbara saker, inklusive nyckeln till biblioteket, och sedan gå till hissen. Han fastnar, men du kommer inte vara svårt att få igenom en lucka i taket, för att avsluta sin verksamhet och gå till ditt rum. I själva verket är spelet inte mycket annorlunda från att spela "Nensi Dryu: The Labyrinth of lies", men historien berättas naturligtvis helt annorlunda.

dag två

Som redan nämnts är det här projektet mycket lik ett av spelen i serien - "Nensi Dryu. Labyrinten of Lies" Även dag här börjar med vad som är nödvändigt för att kontrollera innehållet i lådan på rummet. Vid denna tid, måste det tas bort på samma meny som du läser den första dagen. Då du kommer att behöva passera denna professor menyn och gå till källaren under instruktion. Där dra i spaken, ta oljan kan och tillbringa några fler samtal, som vi lär användbar information. Vid denna slutet av din morgon äventyr. Ahead hittar du en hel del viktiga saker att göra, så somnar.

Klockan åtta på kvällen måste man gå in i ventilationsaxeln att komma in i biblioteket och använda stulna av en nyckel för att få tillgång till känslig information, närmare bestämt, till koordinaterna. Efter att biblioteket måste du lösa flera problem, vilket resulterar i att du hittar en lapp inne i världen, och många andra saker som kommer att hjälpa utredningen.

Då måste man komma ut ur biblioteket, prata med chefen, som går med på att hjälpa till i utredningen. Gå till första våningen och öppna skåp kontroll genom kod, som han sagt. Inspektera alla objekt inuti, men att gå medaljong i sista sväng, eftersom så fort du rör det, få på huvudet och förlorade medvetandet. Det skulle vara trevligt om någon kom efter Nensi Dryu vatten, men du måste ta itu med alla själv.

dag tre

Vakna upp, måste du förstå vad som hände. Att hetsa passioner episoden är mycket lik spelet "Nensi Dryu: The Phantom of the herrgården", men han är mycket olika även i deras riktning. Det händer du behöver tala med nästan alla de välkända karaktärer, att försöka förklara och förstå.

Nu måste du ta reda på vem attacke dig och varför. Det måste fortsätta att samla in bevis. Detta kan göras i trädgården, vägen som en av karaktärerna som beskrivs i konversationen. Du måste samla in all information och sedan tillbaka till hotellet och gå upp till professor. Du kommer att få en uppgift som kommer att avgöra. Om du kan hantera, instämmer professor med dig att prata nästa dag. Det passar dig väl, så att du kan skicka till sova Nensi Dryu. Mysteriet är naturligtvis långt ifrån ledtrådar, men du får närmare med varje steg.

dag fyra

I spelet "Nancy Drew: The Phantom of Thornton," du hade många uppgifter att göra på natten. Här, inte så mycket. Intervju med Professor är en av dem. Det faktum att intervjun kommer att äga rum klockan tre på morgonen, och du måste lära dig så mycket användbar information som möjligt. Efter det kommer professorn ger dig nyckeln till sitt rum, och du kan till fullo söka lokalerna, vilket ger dig massor av viktiga data. Efter att ha avslutat undersökningen kan du gå till mitt rum och få lite sömn innan du fortsätter åtgärder.

På denna dag, du behöver bara prata med Lisa och inkluderar en linbana. Det kommer att behöva mixtra i källaren, eftersom uppgiften är inte så enkelt som det kan verka vid första. Som ett resultat kommer du att få in lite problem, varifrån du kom till undsättning i tid för att rädda Dexter. Tja, för en dag äventyr nog, så kan du gå till ditt rum och gå till sängs, glöm inte att ställa in larmet. Men på det här sättet kommer du att passera "Nensi Dryu". fara skugga kommer alltid att ligga på lur runt hörnet, men om du visar tillräckligt reaktion och uppfinningsrikedom, du behöver inte ens ha pereprohodit vissa episoder av spelet.

dag fem

Så småningom närmar sig slutet av spelet, "Nensi Dryu" passage. Ghost denna gång för säker kommer inte vara att skylla, kan du nu lätt förstå, det handlar om personen, men du har ännu att ta reda på vem den skyldige. Så inte slösa tid och få att söka efter ledtrådar och lösa pussel. Omedelbart kan vi säga att den femte dagen är den mest komplexa och rika i termer av liknande problem. Här måste man lösa flera kluriga pussel. Först gå till halvcirkelformade sal, där ett porträtt av er kommer att kunna sätta in i hålet alla dina befintliga medaljonger, memorera resultatet i form av symboler. Efter detta ett brådskande besök till biblioteket, där du såg samma porträtt. Du har nu för att lösa ett komplicerat pussel med mottagna tecken. Det öppnar en hemlig dörr som leder till tornet. Det väntar en annan mysterium, varefter lösningarna hemligheten i cellen kommer att kunna plocka upp dagboken. Det är ett måste läsa. Men för att göra detta kan du inte ännu, eftersom det är skrivet på franska. I detta språk du inte förstår, därför att veta vad som är skrivet i den, bara fungerar inte. Detta skulle kunna hjälpa frans Jacques, men han ville inte prata med dig, eftersom det är på grund av dig förlorat sin medaljong. Så vi har ännu inte skjuta denna uppgift och somnar. På morgonen kommer du redan att kunna hantera dagboken och andra bevis.

sjätte dagen

Det finns bara två dagar före utgången passagen av "Nensi Dryu". Castle på den sista dörren lyfts, den sista gåtan löst, och du kommer att lära sig alla de hemligheter som döljer detta hotell. Men så länge du har mycket att göra. Men det är en gång nödvändigt att säga att den sjätte dagen inte kommer att vara lika rika som de tidigare. Jacques stället du behöver gå till professorn att få en översättning av dagboken. Naturligtvis omedelbart gör detta inte fungerar, så du måste förhandla igen nästa dag.

När du har löst alla fall med professorn, måste du gå vidare till andra frågor. I själva verket behöver du inte ens lösa eventuella pussel. Vi behöver bara gå till sitt rum för att vila innan den viktigaste dagen av undersökningen. Men längs vägen kommer du att möta en grupp av tecken, som också står att tala, lyssna uppmärksamt på svaren, för nu varje indikation, varje bit av bevis och ledtråd kommer att vara på en premie. Efter samtalet måste du gå till sängs. Varför så tidigt? Det faktum att den sjunde dagen kommer att vara för dig mycket lång, särskilt med tanke på att det är nödvändigt att vakna upp klockan tre på morgonen.

sjunde dagen

Vakna upp, måste du gå till gymmet för att professor att hålla en annan konversation. Återigen, att få tillgång till rummet, kan du gå och plocka upp översättningen av dagboken, som kommer att få nästan alla de saknade nycklar. Även du kan hitta en speciell kodnummer, som återigen komma till hands senare. Nu måste vi gå tillbaka till tornet, som du kommer att leda innehållet i dagboken. Naturligtvis på vägen igen måste lösa pusslet, och sedan igen för att stänga av larmet vid ingången till biblioteket. Men det du redan har gjort det problem som du inte skulle uppstå.

Tornet är det sista du hittar ett pussel som en storleksordning svårare alla de tidigare. Men har du allt till sina framgångsrika lösningar: medaljonger, text, dagbok, hemliga chiffer karaktär och intelligens. Att hitta nyckeln i stående, rikta in den tillsammans bildade ett sätt att öppna den hemliga dörren. Det var där och gömma en brottsling från vilken du först köra, eftersom krafterna är definitivt inte lika. Men du kan trycka på en knapp på väggen och därmed skära av angriparen. Nu från dig ingenting beror - alla gör polisen. Du kan göra är att titta på den slutliga video, där du kommer att förstå alla detaljer som förblir dolda.

Således avslöjas är en annan sak som ger dig en hel del nöje. Naturligtvis ges det inte så lätt som det beskrivs av texten, men att du har framför dina ögon är bara själva spelet, kan du alltid snabbt hitta vad som händer. Som ett resultat kan du fortfarande gå igenom spelet, eftersom det inte kan hänföras till de mest komplexa i tillvaron. Och du har alltid möjlighet att minska komplexiteten, om du inte ta itu med pussel.

Lycka till med ditt spel och nya segrar i utredningen av brott, tillsammans med Nensi Dryu!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.