DatorerDatorspel

Overlord: Raising Hell. Passningar: fusk, koder,

Idag talar vi om spelet Overlord: Raising Hell. Passagen kommer att beskrivas i detalj. Den första delen avslutades med en antydan till den förestående uppföljare. Och så det verkade. Släppt Overlord: Raising Hell - november 2007. Detta är ett tillägg till det ursprungliga spelet från Triumph Studios.

slott

Som kom från förbryllande första sekunderna av spelet Overlord: Raising Hell. Passagen börjar med utseendet på den tomma salen i slottet, där alla ingångar inte fungerar. Det visar sig att detta är slutet på den sista delen. Vi måste besegra den onda trollkarlen. För att göra detta, vi gå genom väggar misslyckas. Vi följer fängelsehålan och rekrytera lojala hantlangare. Vi går till strid mot magikern. Vi passerar för att detta ska teleport som leder till Mellow Hills. I närheten ligger bågen. Det tar oss till en grotta bildas av en nyligen genomförd studie av terrängen. Du måste förstå hur man tar kontroll över detta område.

halflings

Bekant för oss från den första delen av fienden har Melvin i Overlord: Raising Hell. Passagen börjar med ett möte med maten älskare. Med Melvin drivs till hem halfling. Vi rengör dem tills vi fångas upp. Melvin kommer inte bli distraherad när det finns mat i potten upphängd ovanifrån. Det huvudsakliga målet - sten gate, utrustad med en röd markering. Det är nödvändigt att eliminera den aggressiva pumpa på fältet. Det är inte så enkelt. Fält drivs av mamma-pumpa. För att lösa det skickar vi över bron bruna hantlangare. Förstör pumpor. Höj mataren Melvin. Efter flera manipulationer vägen är öppen.

sheep

Spelet Overlord: Raising Hell tar oss in i nästa rum. Det borde vara att använda hantlangare för att driva fåren. Vi gör det innan Melvin äter upp de första par rätter. Börja köra dem kommer han explodera vid tråget nummer tre. Som ett resultat stängs Melvin porten, skära av vår framtida väg. Efter det visas han på fältet. Bli direkt till kryssrutan i närheten. Melvin börjar rulla, försöker krossa oss. Vi förbehåller oss hantlangare till korta posten. Melvin så inte kommer att nå dem. Vi behöver en improviserad bollen att komma in i rännstenen betecknas flagga. Det ligger nära grindarna rätt åtgärder. Som ett resultat av dessa åtgärder förstör porten.

flaggor

Vissa spelare kan tyckas alltför enkelt huvud tomt Overlord: Raising Hell. Mode skapat just för detta fall, och de avsevärt utöka funktionerna i y komplicera uppgiften. Men låt oss återvända till passagen av grundversionen.

Vi förbehåller oss armén i en mycket säker plats. Vi kör upp till Melvin står bredvid sin närmaste flagga. Melvin rullar mot oss. Det viktigaste - dags att dra sig tillbaka. Om han kommer att träffa oss rätt väg att gå vilse, och han kommer att blåsa bort från vårt mål. Nästa vi möter Melvin på ett annat område, som spelas i en speciell blandning av biljard och golf.

boll

Återigen vi återvänder till lakejer i Overlord: Raising Hell. Passagen fortsätter genom att vi lämnar dem att lämna planen. Sedan upprepa manövern beskrivits ovan. Öppen passage ytterligare. Därefter måste vi spela i en rolig variant av datorns tennis. Melvin spelar rollen av bollen. Trolley - en sorts kö. Det senare måste studsa bollen. Och i de fyra dörrar som ligger bakom Melvin, måste du att komma dit. Vi skräddarsyr vagnen tre hantlangare. Således blir det möjligt att styra vänster och höger. Melvin sträva efter en godtycklig bana, med undantag av direkt.

artefakt

Var och en av dörrarna kraschar Melvin, döljer handtaget på en speciell vridmekanism. För att uttrycka det i handling, väljer vi dem. Nästa hantlangare göra allt själva. Med tillgång till den beskrivna mekanismen, öppna dörren till nästa område. Här är en artefakt som ger kontroll över hela fängelsehåla. Ta det bara inte kommer att fungera. När du först försöka tillgrep bönder och försöka plocka upp den. Det blir om artefakten. Vi har möjlighet att styra den under striden. Om flera lantbrukare skulle få artefakt, kommer de att bryta. Om de når målet, förlorar vi. När vi får artefakten, ta kontroll över en fängelsehåla Mellow Hills. Därefter återvänder vi till tornet. Vaktmästare råder henne att besöka en öken mark, se vad som händer där. Vi går på ett uppdrag. Lär dig vad du behöver för att hitta några artefakter för att komma till nästa dungeon. Vi rekommenderar att först ta hand om andra territorier, sedan komma tillbaka. Gå till tornet. Transporteras till elven skogen. För att komma in i lokala dungeon knapparna krävs. Här driver Oberon. Han vaktar artefakt som ger makt över ett givet utrymme.

Elven skog

Rötter hindrar passagen, men de är rädda för ljuset. För att aktivera spotlights, skicka en hantlangare som kommer att flytta brytaren. Oberon har spelar improviserad teater. Nästa vi måste hitta och sedan dämpa Terror - en blandning av en traktor med en eldkastare. Det är nödvändigt för den tredje akten av pjäsen. I del 1 in i bilden fångenskap alver, som spelar sig själva. Vidare ses dungeon monster. De spelar tomtar. Och det måste finnas en tredje akten. Men det är inte på grund av terror är bruten. Prestandan upprepas. Passera först till höger. Vi rensar raderna av åskådare. Penetrerar passagen till höger och se brunnarna för tillväxt av värd i serien, liksom en källa till magisk energi. Vi går ner på högerkanten. Vi går bakom kulisserna. Befinner oss nära de demoniska skådespelare som spelar de onda tomtar. Exit leder till scenen, i början av den andra akten öppnas då det försvinner. Eliminera aktörer-monster, och sprang över scenen. Oss efter att aktörerna-nissar. Så länge åtgärden utvecklar prestanda, det finns ingenting att frukta. Skådespelare är säkra. Efter den andra delen monster är ibland aggressiv, om du står direkt på scenen. Vi passerar två omklädningsrum. Systematiskt skiftar scen dekorationer som använder handgången.

gardin

Vi får tillgång till trappor och gångvägar. Öppen plats, som ligger bakom landskapet. Skjut sten, vilket skapar ett hinder. OPEN 2 vägar som leder till de saknade delarna av terror. Reservdel är under stora sfäriska blommor. De är belägna i den centrala delen av ökningen bakom monster. Att vinna en mer fiende. Att ta med ett bihang saknas element. Det är dolt i en återvändsgränd för de små dekorationer. Terror fixa det och gå på scenen. Hantera hängare som rullar anordning. Du måste passera längs korridoren. Vidare efter att ha brutit scener, rullar ut på scenen. Det börjar den tredje delen av föreställningen. Från det, lär vi oss om ankomsten av de onda krafter som förslavade älvor. Efter föreställningen släppa ratten och vrida Terror. Han kommer att förstöra Oberon och körningar monster. Du måste få artefakten - nyckeln till fängelsehålan. Vi upprepar denna enkla manöver, vilket görs i den tidigare fängelsehåla. Bli en artefakt runt, guidar till sidorna av bruna hantlangare för att parera fiender - alver som vill bryta en viktig del. Motståndare är många. Lagras innan kampen till gränsen mängden magiska energi. Efter kampen tillbaka till tornet.

del 2

Nu ska vi prata om oket Overlord 2. Passage det kommer att diskuteras nedan. Så får vi ner till knöl. Truncheon överklockning med barn område. På vägen vi förstöra hinder. Demonyata passera under ledning av vår känslighet. Overclock barn tills de börjar att dölja. Vi går till stadsporten. Vi är inte tillåtna. Vi går till barnen till en Ice Palace. Keld tar oss. Ta slottet under belägring. Rivning av porten med hjälp av en raket. Stiga uppåt. Vi hittar ett gömställe i huset. Det är en barnkläder. Vi klär upp demoner. En hel del vänner på den första delen av karaktärerna vi möter i Overlord 2. Passage fortsätter att återvända till stadsportarna. Vi får i och titta runt - vi behöver öka det roliga. Vi går ner till torget. Tänd en raket på en liten plattform. Vi får roligt och fyrverkerier. Vi förstår med romarna. Gå till Keld, som tar oss ut ur staden. Att sätta milisen. På vägen möter vi dammen och förstöra den med en katapult. Frigör Gorilla i en glänta av isen. Det bidrar till att undanröja hinder på vägen. Vi går vidare till nästa kapitel. Vi lär taktik krigföring. Frigör Yeti från isen fängelse. Vi undersöker branden. Gorilla startar oss obkidyvat snöbollar. Breaking the post. Vi skickar honom din armé. Lämna grottan. Monkey stansar sätt. Vi följer Yeti och få en speciell Chukchi by. Sadla hundar. Förstöra nålen genom att vrida spaken och gå igenom till öarna is. Tillbaka i byn. Monkey öppnar porten för oss. Vi åtar nedstigning från berget. Vi finner Yeti. Han hoppar i båten och attackera oss med hjälp av snön. Bryt av repen som håller båten. Vi går in i striden och tillträtt fienden. Vi följer till vänster. Kavalleriet går till fots kurs. Ta bort stenen, och hänvisar till Nordberg. Vi söker magiska grindar. Vid stiger gaffeln upp. Ta en viss likhet med den magiska cirkeln. Vi går till byn. Transporteras till tornet. Det är nödvändigt att gripa Nordberg. Vi lär från sin egen ägo. Vi undersöker fängelsehålan. Bästa dess komponenter.

stealth

Så vi behandlat passningar Overlord: Raising Hell. Fusk finns också. De ger oss en otrolig möjlighet. Till exempel, om vattnet är partitioner av vägen, kan du gå direkt på den. Ibland måste du hitta den kortaste vägen till marken, och det är möjligt att Overlord. Fusk ska användas på följande sätt: kör blå troll i vattnet. De visar oss den mest lämpliga sättet. Det är inte alla trick som finns i Overlord: Raising Hell. Du kan även använda koderna, men för detta är det nödvändigt att installera en speciell tränare. Ladda ner den från tillförlitliga källor. Packa upp arkivet i spelmappen. Kör Trainer. Logga in till spelet utan att stänga tillägget. Nu kan du använda övernaturliga krafter. Nu vet du allt du behöver om spelet Overlord: fusk och passage vi har beskrivit i detalj ovan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.