DatorerDatorspel

Stilleben: passningar. Användbara tips om passerande

Det finns många olika spelgenrer. Uppdrag, arkad, strategi - i var och en av dessa människor kommer att hitta något av sina egna. And play "Still Life" - en unik deckare med en intressant tomt och utmanande pussel. Men inte alla vill genomgå den, eller ens utföra någon manipulation för att studera spelvärlden. Det är för dem vi har gjort denna nya insikt till spelet "Still Life" (2016). Passage på det tar dig inte mer än 5-6 timmar, och sedan på grund av den långsamma karaktär.

del One

I båda delarna av spelet "Still Life" passage är uppdelad i två våningar - förr och nu. Vi börjar med den första delen av samtalet. Du börjar med att huvudpersonen anländer till mordplatsen. Det som skiljer detta från andra uppdrag - du startar utredningen från början, och redan en gång med den femte offret.

Så måste du spela rollen av detektiv. Efter intro, du befinner dig på platsen. Prata med patrullera på alla möjliga ämnen, och han kommer att avslöja för dig passagen. Klättra upp och träffa din partner i en mycket hemtrevlig position. Efter att ha talat, röra sig inuti noga inspektera alla rum. Gör ingenting tills du inte kan. Prata med rättsläkaren Claire. Det kommer att ge dig den utrustning och jobbet - att samla bevis.

  1. Sätt in film i kameran.
  2. I rummet intill köket i balken spiken med tyg fibrer. Vi tar bilder och samla en pincett.
  3. Vi rör oss i hallen. Ta en bomullstuss blodprov från golvet, och även göra ett foto. En lampa och ställ in filter för att strö på väggen lösningen. Vi fotograferar inskriptionen.
  4. I nästa rum Har vi samma och få ett foto av det andra meddelandet. Dessutom, glöm inte att ta blodprov från golvet.

Vi går tillbaka till Claire och hennes små carry instruktioner. Efter det vi försöker komma undan. Efter kollapsen stegen, inspektera golvet och hitta det bordade upp dörren. Vi återvänder till rummet med en hög av skräp och få dem röret. Med dess hjälp avbrott i dörren och gå ut.

Vi går till kontoret. Från garaget gå upp till åttonde våningen. Vår olyckliga partner på något sätt kom först. Efter att ha talat med honom, vi tar bort från skrivbordet pass och en present till sin far. Vi lyssnade telefonsvarare och lämna salen. Var uppmärksam på den låsta dörren. Vik i pannan alla bevis. Vi går till hissen bårhuset (B2).

Kortet passar inte. Vi undersöker det i ditt lager och hitta nyckelord - VODKA. Återigen aktivera låset och ange en sifferkod - 86352. pass i "skåpet" till Claire. Efter att plocka upp dialogen protokollet och lägg dem i Millers kontor. Då kan du säkert gå hem.

Efter en rörande scen med påven gå upp, glöm inte att ta ett paraply på vägen. I skafferiet finns en lucka till vinden. Öppna den. Det finns en massa olika saker, men mest av allt är vi intresserade av bröstet. För att komma åt det, vi utsätter koden liknar mormors halsband. Efter det kommer allt att ske automatiskt.

del Två

Därför passningar "Still Life" kastar oss in i det förflutna farfar Victoria - Makfergyusona Gustav (Gus). Han arbetar som privatdetektiv. Återigen upprepar sig historien. Vi är nära den femte offer för en galning.

Prata med inspektören och gå till höger. En annan dialog med patrull - Kazimierz. Kom ihåg att det, denna karaktär vi har ännu inte kommit till hands. Vi stämpla på och lära känna kärlek Gus liv - Ida, liksom hennes vän - Milena. Trots de tvivelaktiga ockupations flickor Gustav går med på att hjälpa dem gratis och utreda brott.

Det verkar som du måste gå till parken. Men efter nästa dialog gå till kapellet. Tänk dig en liten intro och passera inuti. Vi pratar med coronern. För att få rapporten från tidigare brott, kommer att knäcka ett värdeskåp. Det finns flera sätt att göra detta.

  1. Undersök klockan. I stället för siffror på dem får märken från kassaskåpet.
  2. På hyllan till vänster om experten kan hitta en broschyr med koden - 74.821.536.
  3. Uppmärksamma spelare räknar antalet interna vinklar av ikonen. Det är bara matcha siffrorna.

Efter att ha granskat dokumenten, kan du fritt gå till parken. Eller inte riktigt ...

På platsen för att tala med en annan "butterfly". Apolina är inte den mest välkomnande av våra vänner, så det är bara gå in. Vid brottsplatsen jämföra med verkligheten av inventeringen bilden. Vid basen av statyn läser budskap galning och ta bort ringen från fingret av en ängel ...

Kör efter kråka. I ett övergivet hus, kan vi lära oss en hel del från en främmande man. Ta ringen och lämnar.

Vi möter Ida. Efter dialogen har vi alternativ, så vi går till en deponi. Tyvärr är det omöjligt att komma dit. Därför går vi till chefen för säkerheten i underkläder butik. Vi är överens om att dra sin bror ur fängelset. För att göra detta kommer det att bli nödvändigt att ta bort Apoliny Casimir ikonen. När du gör allt detta kan du "passera quest," och gå till soptippen.

Efter en olycklig incident, anser vi diagrammet på väggen i rummet. Utanför välja fräsar och vi fixa elektriska panelen, en enkel problemlösning. Vi bygger med en kran lådor i rad och gör vägen för honom i skjulet, där det döljer Vladan.

del Tre

Tillbaka i dagens värld "Still Life 1". Passage i denna del kommer att vara ganska kort. Efter att ha talat i telefon gå till bårhuset (på platsen). Någon in i byggnaden, och urtagna kropp ett offer.

Hoppa ut i hallen - och sedan till övervakningskameror. Victoria för att jaga för en seriemördare, men missar det. Efter det går vi upp till hans kontor. Vi väntar på chefen, men alltid med en kopp kaffe. Vi går in i förhörsrummet, plocka ut en kopp och häll i den vätskan från kaffemaskinen. Nu är du redo att gå på mattan i huvudet.

Efter att ha talat trots allt med Miller, gå till universitetsområdet. Efter dialog Vaclav rum plocka upp en flaska. Att ta diplom och lämna tillbaka till bårhuset.

Tyvärr utskrifter måste ta bort dig själv. Vi går fram till honom. I det vänstra hörnet av rummet hittar ett jobb. För att ta bort fingeravtryck, använd en borste och pulver flaska. Vrid den och för det tydligaste avtryck av att sätta en bit specialpapper. Vi inkluderar resultat från Claire och gå hem.

kaka

Här är vi väntar på, kanske den svåraste ögonblicket, "Still Life". Passage av denna episod - det är en av de mest populära orsakerna till att tillgripa sådana texter.

Berätta kort. Du behöver för att laga kex recept mormor. Men ingredienserna kallas helt annorlunda. Vad göra?

  1. Fyll till 250 ml mjölk Harvester.
  2. Sedan sypem samma mängd brunt socker och 125 gram smör.
  3. Rör om.
  4. Nu förbereder vi separat. Somna 500g (2x250) av mjöl i processorn.
  5. En matsked ingefära.
  6. En tesked kanel.
  7. Återigen blanda.
  8. Kastar en ägg.
  9. Slutligen, 125 gram av melass.
  10. Åter ingripa.

Allt. Dina cookies redo. Det återstår att sätta i ugnen. Efter att vi går upp och dyka in att läsa dagboken.

den fjärde delen

Ganska tråkig fas av "Still Life". Passage består väsentligen av en konversation. Avsluta dialogen med Vladan vi gå ut och gå till huset av konstnären - Mark. Efter att ha talat med honom, gå till polisstationen för klätterskor. Han kommer att utsätta oss men Dobryy Kazimir berättar lösning.

Utanför byggnaden försöker klättra repet. När hon bryter vi höja ribban och kombinera dem i ditt lager. Därefter klättrar vi ställningen. Ta nyckeln och öppna en av lådorna. Ta bort allt och springa iväg.

Vi undersöker nya objekt och gå till bryggan. Det gick ner och det kommer att vara en annan cut-scenen.

Återigen, jämföra bilder och verklighet. Bås fel! Vi går till soptippen och ta reda på om dem på Peter. Vi hittar en annan ring vid undersökningen. Nu rökt upp kvartal. En annan jämförelse och Gustav dränera bassängen.

Vi går till parken. Vi talar med Milena och visa henne ett foto. Vi går tillbaka till den brända kvartalet och gå till luckan. Vi ner och plocka upp ringen. Att få, säger det igen med Milena och gå till Mark i studion.

inbrottstjuv

En annan ogenomtränglig ögonblick "Still Life". Passage kräver att du till det yttersta omsorg, om du inte vill vara kvar här för alltid. I en nypa, kan du alltid hitta redo att spara detta ögonblick passerade. Så du måste bryta dörren i konstnärens ateljé. Den första huvudnyckeln - toppen, den andra - i botten.

  1. Spricka först (blå) fack - inga problem. Klickar först på den övre 1, då den nedre motsvarande huvudnycklar. Då - den andra toppen, följt av den tredje.
  2. Gul sektor är också ganska enkel och krackas i samma sekvens.

Och nu - det sista steget. Låt en - är den högsta huvudnyckel och 2 - botten.

  • 1 vi trycker på första undre tanden gul.
  • 2 klickas på den första undre rött.
  • 1 en första övre omkopplare den röda.
  • 2, dubbelklicka på den andra nedre gult.
  • 1 igen dubbelklicka på den övre tredjedelen tand gult.
  • Två övre första gula, sedan bort skeleton key.
  • 1 den nedre andra rött.
  • Två övre första gula.
  • 1 den övre tredje gula två gånger.
  • 2 den övre andra röd.
  • En avslutad övre tredje röd tand.

Allt du inuti. Vi undersöker bilden välja och läsa en bok. Efter att vi går till polisstationen och höra frank konversation ...

del Fem

Således "Still Life" (rysk version). Passage av spelet frammarsch.

Efter ett samtal med Miller studerar innehållet i diplom Kolar och lära intressanta detaljer. Nu rusar vi till campus, och sedan bröt sig in i lägenheten. Vi pratar med Mia på utgången. Gå till en pub. Vi talar med Miller vid ingången och sedan vakten inne.

Vi går tillbaka till campus och prata med Mia. När en möjlighet, inspektera foton och frågade om hennes vän Mia i bilden. Vi går till galleriet av Richard.

Med honom passerar vi in i studion. Vi får ner till brottsplatsen. Från handväskor dra ut en passning till en bordell och ser sig omkring. Nära dörren lyftkedjan. Med sin klättra upp och fäst på kroken. Sedan gick han ner och plocka upp silver ökade.

Efter en serie av samtal kommer att fungera. Med Miller ordna förhör.

Vi går tillbaka till brottsplatsen och prata med Claire. Nu gå hem. Vi söker lägenheten och plocka upp din bild. Med det går vi till kontoret. Beskurna bilden, sätt in det i passet och laminering.

Vi går till den röda lyktan show och dokumentskydd. Inuti titta runt. Walk the halls och titta på bilderna. Var uppmärksam på siffrorna under dem. Ta bort från väggen silver mask och spik som den hängde. Gå nu tillbaka till hallen och öppna den låsta dörren kod 423615. Det kan samla korten på dörren och titeln på målningen.

Gick ner. Med bar ta halva silver äpple. Gå tillbaka till galleriet till Richard och Mie. Vi tar hennes nycklar och kör till campus. I hennes lägenhet mate plocka äpplen och kombinera inventering. Vi läser albumet igen. Det finns en antydan av statyerna i "red light district". Vi åker dit.

  1. Vi lägger på en mask drottning mysterier.
  2. Virgin frestelsen i ormens mun sätta ett äpple.
  3. Baroness satte blod i munnen ökade.
  4. Mrs. smärta borrar handen spik.

Kommer att passera. I vardagsrummet med öppen spis och ta en halv viktig del av pusslet. I nästa rum över den öppna spisen kan befann sig ett pussel. Play tag i slutet sätts in i mitten av den saknade delen. Tar den andra delen av cache-tangenten och kombinera med den första. Tillbaka i vardagsrummet och öppna försänkt hål i eldstaden ...

del Six

Den sista delen av minnen. Efter kampen, gå till vallen och sitta ner i båten. Simmade till kvarnen, klättra upp hjulet. Ta bort från offrets finger nästa ring. Här börjar bränning och lås på dörren slås. Gömmer sig inuti. Här är det nödvändigt att lösa en standard pussel - fylla tanken för 4 liter.

Då vattnet i poolen kommer att slås samman. Vi går utanför, gå ner och gömma sig i kloakerna. Rör sig längs vänstra väggen av labyrinten. Efter ett tag snubblar på ett lik och få den sista ringen. Nu gå tillbaka till ingången och gå till höger.

För att öppna dörren, in i spåren av ringen och flytta knappen uppåt. Allt. Nu ser lång cut-scenen.

del Seven

Och så äventyret tar slut. Promenad genom mässan, och sedan komma till Mie. Efter att ha talat, komma undan. På Richard ta en bok om Akkerman. Vi går till kontoret.

Vi plocka upp en brandsläckare på parkeringen och gå till hissen till kontoret. Efter en besvärlig situation vi går ut i hallen och gå till kaffemaskinen. Ta en servett och införa koppen. Vi vänder på enheten och skicka en renare att rensa upp i pöl.

Att ta nycklarna från bordet och en skruvmejsel. På kontoret tar vi en shocker och inspektera torktumlaren. För att öppna det, behöver du de viktigaste fingeravtryck. Ta hans mugg och göra den vanliga driften vid sitt skrivbord. Efter att vi tar bort från den säkra en specialnyckel.

Med det vi gå ner på golvet B3. Skruvmejsel skruva loss panelen bredvid dörren och slå tillbaka en shocker. Skruva gallret i hörnet kanalen. Vi går tillbaka och gå vidare till nästa rum. Slå på datorn. Det kommer att bli den sista svåra ögonblick i artikeln "" Still Life "-. Passagen" Roboten styrs med pilarna, och rör sig genom cellerna på strecken.

Din uppgift - ducka laser passerar genom väggarna till den motsatta dörren. Senare på den och den högra väggen - en laserkontrollkonsolen. Ta din tid och noggrant studera rörelsen av strålarna före streck.

Vi går till arkivet och studera fallet. Efter cut-scenen gå hem. Vi hittar en bild av min farfar och studier i inventeringen. Finns på baksidan av en liten kulle, går vi till poolen - det bör finnas en verktygslåda. Klipp stående och hitta de senaste handlingarna i målet.

finale

Efter att ha läst och de mest aktuella uppgifterna, vi kallar Claire. Vi måste snabbt gå till campus för att Mie. Väl inne, vi hittade inte det, men vi blir angripna av mördaren och vkolet sömntabletter.

Vakna upp, plocka upp en pistol ur sin plånbok och gå till galleriet. Än en gång, vi studerar alla bilder och sedan, med hjälp av den lokala datorn, letar efter en match i orden "Chicago", "bro", "Prag". Resultatet är nästa plats.

Skyndsamt vi åker dit och har tid till annan. Njuter en skärmsläckare och spel ... lämnar oss med fler frågor än svar. Ta reda på vad det var överallt, du kan spela "Still Life 2", passagen av dessa kommer också delas upp i flera tidsperioder.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.