DatorerDatorspel

Passage av Draken: The River Of Time. Valet av tecken, färdigheter, vapen

Draken: The River of Time - Detta är den andra delen av rollspel, som en gång var ganska populär, och vägen har inte blivit en av de bästa. Dessutom har många spelare kritis den ursprungliga designen för inte bäst grafik och avsaknad av motverkande faktorer såsom en stark berättelse, en sort eller en ovanlig stridssystem. Den andra delen av spelet var mycket mer imponerande, så det är definitivt värt för dig att fästa er uppmärksamhet. Det faktum att det har blivit mycket mer varierad, har sin tomt blivit roligare och grafik komponent har kraftigt åt. Det slutliga utkastet kunde inte skryta med en enorm öppen värld, så många moderna rollspel, men dess begränsningar fäst vid någon typ av spel charm. Denna artikel kommer att behandlas av hela tidens Drakensang: The River of Time - handlingen i detta spel är inte för lång, så att du inte behöver en hel del tid att avsluta det. Men på det sätt du kommer att möta mycket svåra uppdrag, som kommer att spendera mer än en timme. Och i vissa fall kan leda till att du allvarliga problem - för detta ändamål du kommer väl till pass denna passage Draken: The River of Time.

Valet av karaktär

Det första du måste göra innan du börjar passerar Drakensang: The River of Time - är att välja en karaktär som du kommer att fortsätta att spela. Tävlingar i spelet finns det gott, så valet blir ganska bred - du kan bli en dvärg, alv, en pirat, en Amazon, en luffare, och så vidare. Men om du generalisera, då alla kan sammanfattas i tre spelbara klasser, som är standard för rollspel. Några av tävlingarna är krigare, vissa - trollkarlar och andra - tjuvar. Du kan välja själva alla tecken, men om du behöver en rekommendation, i det här projektet, är det bäst att vara en trollkarl - du kommer att kunna utvecklas snabbare och börjar nå imponerande resultat mycket tidigare än de andra två klasserna. Men detta betyder inte att nödvändigtvis att spela en mage. Passage av Draken: The River of Time är inte så svårt att specifikt välja en vinnande alternativ. Plocka av det tecken som du vill, som du kommer att bli kul att spela - de är alla på sitt eget sätt är starka. Därefter måste du bekanta sig med karaktären fönstret och distribuera grundläggande färdigheter - så att du kan ange riktningen för din karaktär, som sedan kommer att följas. Det finns bland de kunskaper och universell, som kommer att vara till nytta för någon klass - till exempel, kommer konsten att övertyga inte vara överflödig som en krigare, liksom för magikern. Efter att det är dags att börja passagen av handlingen i spelet.

utbildning

Observera att det finns en Drakensang Online projekt, som inte har någon handling att passera. Detta är en multiplayer version av spelet, vilket gör att du kan samarbeta med andra aktörer för att resa tillsammans på fantasivärld av serien, besegra de mest kraftfulla fiender och upptäcka den otroliga skatter. Men det är ett helt annat spel, i ett projekt som anses i den här artikeln, det finns en historia - och det börjar med starten av spelet. Från början, behöver du inte kasta i sticket - du får en utbildning uppdrag, under vilken du kan lära sig alla de nödvändiga grunderna för att hantera din karaktär, samt att bekanta sig med egenheter av universum. Som ni vet, i Drakensang Online hittar inte detta, så njuta av vad du berätta i detalj vad du behöver göra, och viktigast av allt - hur man gör det. När du äntligen är klar med grunderna, kommer du att kunna gå till full färd, som kommer att äga rum i fem akter. Utbildning du passerar lärare, och det slutar när du fylla i alla sina uppgifter. Omedelbart efter det, och fullflödes börjar.

Det första kapitlet, den första delen

I spelet Draken: The River of Time mode kan kraftigt förändra passagen, så i den här artikeln kommer att betraktas som den officiella versionen av huvudspelet utan mods installerat någon karaktär. Således börjar passagen med det ögonblick då du kommer till tavernan och berätta Ardo information om pirater har du samlat tills utbildade. När informationen når Gerling, kommer han att erbjuda dig att bli en del av driften av nedmontering smugglarna. Du har inget val - du måste acceptera, eftersom denna strävan är en del av handlingen. Faktum är att i samband med det kommer du att hitta sin kamrat-trollkarl - besegra smugglarna, kommer du att kunna rädda honom eller henne (detta är upp till dig, men kom ihåg att mage kvinnan Feyris inte bara en perfekt behärskar trollformler, men tolereras också mycket väl av skador - det är en av de mest långlivade karaktärer i spelet). Du kommer att behöva spara Gerling, som skyddar stenen golem - en ganska stark motståndare, men med kapaciteten hos din nya följeslagare för att övervinna det blir lättare. Lagret där förvaras Gerling, glöm inte att samla brandpil - de är mycket stark, men det är inte rekommenderat att använda dem i det första kapitlet - det är bättre att spara, som de fortsätter att behövas. Senare kan du hitta ett recept för att göra dem, men hittills har deras antal för dig är begränsad till vad du kan hitta i lager. Efter att du måste sätta ihop ett team av seglare som vägrar att återvända till fartyget - nästan alla har att köpa, så var pengar. Som redan nämnts, spelet Draken: kan Floden av Time lägen ändra spelet, så vissa jobb kan ändras om du har installerat version.

Det första kapitlet, del två

En gång i Nadorete, måste du utföra inte ett enda jobb. För många av dem behöver specifika tecken. Warrior kommer att vara bra, till exempel för att fånga varulv, som kommer att diskuteras senare. Återigen, detta betyder inte att du nödvändigtvis måste välja en viss klass - bara några av de uppgifter blir lättare att äga rum, om du kommer att representera en eller de andra klasserna finns. Så en av de första stora uppgifter - är befrielsen av älvor från ön. Förutom talrika strider du måste lösa ett av de mest utmanande pussel i spelet - och bara för att helt besviken, eftersom belöningen för detta är knapphändiga. Den andra stora uppgiften - frisläppandet av magikern, som också är ett problem på grund av det faktum att du kommer att behöva lösa pusslet är inte den mest trevlig. Och med det problemet ligger inte så mycket i sin komplexitet, men i avsaknad av tips eller leads. När du förstår vad det är, kommer det att vara möjligt att lösa det på mindre än en minut, men att förstå att du kan ta några tiotals minuter. Tja, den sista viktig uppgift, som är värt att nämna - det varulv Hunt. Detta är en svår strävan efter passagen där du har att spendera mycket mer än en dryck av healing. Men belöningen kommer att vara mycket imponerande - du kommer att ha en stark svärd, styrka som betecknas som 3w. Denna design baseras på ett bräde spel, och liknande notation visar att svärdet kan appliceras (3 * slumptal från 1 till 6) skada. Efter passagen av detta kapitel, måste du gå till det tullkontor där händelsen kommer att äga rum den andra kapitel.

Det andra kapitlet, Kuano planen

För slutförandet av det här kapitlet kommer du passar perfekt alla tecken - en tjuv, mage eller krigare. Denna del av spelet är ganska svårt, och det är dess egendomlighet ligger i det faktum att dess passage kommer att vara olika beroende på om du kommer att göra ett val i början. Så poängen med detta kapitel - i stormningen av slottet. Du måste komma fram till hempositioner huvudet, och din huvuduppdraget blir ett möte med de andra två hjältar och Forgramom Kuano. Innan du hinna ifatt dem, utföra alla för närvarande tillgängliga sidouppdrag, eftersom de kommer att ge dig värdefull pengar, föremål och erfarenhet - allt detta är användbar för dig i anfallet. Senare kan du komma tillbaka till den här platsen, eftersom det kommer att finnas nya jobb, men det kommer att vara din personliga val som är upp till dig. Även om du behöver fokusera på berättelsen uppdrag. Inför två tecken, måste du diskutera anfallet plan - det är i detta ögonblick och det finns en gaffel, som kommer att avgöra exakt hur du kommer klara det här kapitlet. Forgram erbjuder storm slottet i det fria, medan Kuano vet vägen genom fängelsehålor. Det kan tyckas att det andra alternativet är mycket säkrare, men i själva verket är det inte. Om du väljer Kuano plan då måste man slåss med fiender i det begränsade utrymmet som är praktiskt är inte för alla. Fiender kommer också att vara tillräckligt, men de kommer att attackera med ena handen, så du kommer att behöva fokusera både deras försvar och attack i samma riktning. I spelet Draken: River of tid som sparas kan göras när som helst, så bör du alltid skydda sig innan olika överraskningar som du förbereder fiender.

Det andra kapitlet, Forgrama planen

Tyvärr spelet Draken: kan River of Time odödlighet endast uppnås genom fusk - och det skulle vara mycket användbart för dig om du väljer Forgrama plan. Var beredd på det faktum att du kan attackera från olika sidor i ett ganska stort antal fiendesoldater. I och med detta angrepp av fiender kommer att attackera dig från distans - till sitt förfogande är bågar, och du kan inte få dem. Självklart, om det kommer att fältet bågskyttar, då kan du ta itu med dem som med alla motståndare. Men bågskyttar i tornen på slottet - det är en helt annan sak. För att övervinna dem, måste du ta fienden ballista och rikta den mot de ouppnåeliga bågskyttar. Det enda sättet du kan bana väg till slottet. Som ni kan se, båda alternativen är ganska svårt att passera, ingen av dem storma slottet kommer inte att vara en lätt match, så att, eftersom valet av karaktär, styrs av vilket alternativ du mer imponerad personligen. Och glöm inte att den första platsen i detta kapitel kommer att vara rik på en mängd intressanta och användbar för dig sidouppdrag efter erövringen av slottet. Gå tillbaka när som helst, även efter passagen av handlingen.

Kapitel tre - finna en bot för Ardo

Eftersom vi talar om Cheetah, kan spelet Drakensang koder vara mycket användbart för dig om du fastnar på något ställe, och kan inte klara av det. Men kom ihåg att om du spelar i den officiella versionen, med hjälp av fuska du stänger av landvinningar och ditt spelande kommer inte att räknas. Men om du går tillbaka till förbigående här måste du gå först till ön Oblivion till munken, som du redan har träffat Nadorete tidigt i spelet. Ardo var obotligt sjuk, och du måste hitta ett botemedel mot honom. Monk kan inte hjälpa dig med din egen, trots sin läkande kraft, men kommer att ge dig tillgång till den plats där älvorna bor. Gå dit för att träffa drottningen, som har den mest otroliga gåva healing i världen. Men alver inte ens vill prata med dig samtidigt på sin skog fortsatte attacker från havet pirater. Därför måste du ta itu med pirater, men innan dess försök att utföra alla sidouppdrag från dem, liksom för att pumpa alla tillgängliga färdigheter lokala hantverkare. När allt kommer omkring, om du väljer den bästa metoden för att hantera blodtörstiga pirater är att döda dem, älvorna vill inte hjälpa dig i utbildning. Men det finns andra alternativ: du kan göra en skenmanöver för pirater började attackera varandra, eller att kommunicera med sina ledare och genom övertalning kommer att övertyga dem att sluta störa älvorna. Genom att bli av med pirater i alla fall, tillbaka till alverna - de tar dig till sin drottning, som också kommer att vara maktlösa. Men det kommer att ge dig hopp - det faktum att det kan försöka läka Ardo, om du hittar en speciell dryck som förs av den fruktade demon i grottan djup som du och open access. Gå dit, men var beredd på en allvarlig konfrontation.

Kapitel III - Demon grotta

Vid ingången till grottan möter du trollkarlen, som kommer att be dig att hitta en magisk tätning för honom i denna grotta. han vill inte åka dit, så villiga att betala för var och en av de funna tätningar. Omedelbart det borde säga - om du har tillräckligt med guld, kan du inte ta hand om denne gamle man, kommer han att betala mer än tio guldmynt för vart och ett av de fem sälar, så att fördelarna blir liten. Med den du befinner dig i en grotta, där man redan väntar på en grupp av Amazons, som också anställt en trollkarl för att hitta tätningar. Du kan inte ens försöka övertyga dem att gå samman, eller helt enkelt för att gå skilda vägar - de är fast beslutna att eliminera konkurrenter. Därför att ta itu med Amazons och gå på jakt efter fem frimärken. När du befinner dig i ett rum med en pentagram på golvet - kontrollera tecken fönstret. Se till att du har tillräckligt med potions och andra nödvändiga sakerna, och sedan kan använda magiska tätningar - du kan aktivera dem alla tillsammans för att få maximal nytta, men du kan välja ett par bitar. Som tidigare nämnts, magikern många av dessa tätningar kommer inte, så att du kan säkert använda dem mot demon. Besegra honom får du en dryck som du behöver gå till drottningen av älvor. Nu kan hon läka Ardo, där du kan lära sig att det är väktare av de kungliga reliker och kronan stals av skurken gick till Hammarberg. Gå dit, eftersom det är där spelet kommer att vara den fjärde kapitel.

Den fjärde kapitlet - Hammer

I denna stad, måste du spendera en hel del tid, för här finns ett stort antal både story och sidouppdrag, och många av dem är ganska enkel. Men deras antal är genom taket, så du måste ha tålamod. Här hittar du elven drottningens syster, där draken stal harpa. Uppgiften är en av de svåraste i spelet, men på samma sida, så att du enkelt ge upp. Men denna episka kamp för livet, så om du blir uttråkad till viss tid Hammer med repetitiva uppgifter - kan testa sin styrka. Valet av tecken för denna strävan bör genomföras mycket noggrant. Det viktigaste - att du gick Forgram, och du måste hammare det var en drake. Detta vapen orsakar maximal skada på draken, så att klara monstret kommer att bli mycket lättare. Till slut, efter alla story uppdrag de måste du vara i grottan tomtar, var är du kommer att ha svårt att på nytt. Men när du behärskar alla fiender, samt träffa Moroi, som gav dig ett tips Ardo, kommer du att få tillgång till den slutliga platsen - slottet Baron ont.

Den sista striden

Fångad i en plats med ett slott, kommer du behöver för att komma in i den. För att göra detta måste du döda chefen för hamnen och ta ut nyckeln ur honom hemliga fängelsehåla. Genom honom, måste du smyga in i slottet, där du hittar en serie små uppdrag. Som ett resultat kan du komma in i stora salen i slottet, där det finns alla viktiga gäster i riket. Gå till damen i rött - är gift med Baron, men de flesta har inte Baron. Hur fick honom? Fråga hans fru om alla gäster, och sedan berätta gästerna vad hon sa om dem. Detta kommer att utlösa utseendet på Baron, som lura dig i en fälla. Där har du att kämpa med en mycket stark trollkarl som striden kan fördröjas även för en timme. Men när du vinner, kommer handlingen att vara över och du kommer att kunna resa fritt i hela spelvärlden.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.