DatorerDatorspel

Passage av "Heroes of Might and Magic sex", "Edge of Darkness", "Alliance of Light", "Dödsdansen", "Sanctuary"

Varje spelare som har någonsin förtjust i turbaserat strategispel vet serien "Heroes of Might and Magic" - detta är den mest kända projekt som någonsin har funnits. Många utvecklare har försökt att gå om "Heroes" i popularitet, men det visade sig vara omöjligt. Omedelbart det borde säga som faktiskt visade sig vara episk tredje episoden, som fortfarande är otroligt populärt. I kölvattnet av hans berömmelse släpptes återutgivning i HD-version, så att även gamla skolan fans nu kommer att kunna uppleva storheten i projektet. Även de delar som är i ljuset av senare, kunde inte komma runt den tredje episoden - det förblev standard turbaserat strategispel. Men inte underskatta medan övriga episoder - de är bara olika, men på samma gång, förtjänar inte mindre uppmärksamhet. Särskilt värt att notera den sjätte delen, eftersom det redan har blivit ett helt annat projekt. Det är passagen av "Heroes of Might and Magic sex" kommer att diskuteras senare i artikeln.

utjämning

Vad är så mycket annorlunda än den sjätte episoden av den tredje? I själva verket, väldigt många, eftersom passagen av "Heroes of Might and Magic 6" är mer som en rollspel steg för steg, medan den tredje episoden var ren tur-baserade strategi. Utjämning var viktigt, men fortfarande var sekundärt till strategiska åtgärder på slagfältet. Men nu är tyngdpunkten på hur du gör din karaktär (och dess partner) så mycket som möjligt, och utveckling av slott, bygga arméer och andra strategiska marker går vid vägkanten. Således de färdigheter som du har att pumpa din karaktär, blir oerhört viktigt. En hel del av dem, och du själv kan välja vilken riktning för att pumpa en hjälte, men du definitivt bör vara uppmärksamma på några förmågor som du kommer i alla fall skulle det vara nödvändigt att pumpa upp till maximum. Först den "förstärkningar" - med denna färdighet kommer du att kunna ringa nya trupper. För det andra, "Utbildning" - du får mer erfarenhet och därmed kunna pumpa snabbare och välja fler färdigheter.

"Utbildning", tycks det, inte bör skilja sig från den "Education", men i själva verket är skillnaderna mycket stora. Med denna förmåga att andra hjältar få ännu mer erfarenhet för dina prestationer - därmed kan du snabbt pumpas flera tecken. de två har också en färdighet som ska pumpas tillsammans - "stjäla" och "logistik". Den första gör det möjligt att samla resurser från angränsande celler och andra lägger till ytterligare rörelser i ett enda slag, som kommer att samla in mer resurser från den intilliggande cellen. Med tidens dessa förmågor "Heroes of Might and Magic sex" kommer att bli mycket enklare och roligare, oavsett i vilken riktning du kommer att pumpas hans karaktär.

byggnader

Även om låsen inte spelar en avgörande roll i den tredje "Heroes" i sjätte du fortfarande behöver oroa sig för vad som händer i din borg. Passage av "Heroes of Might and Magic 6" beror till stor del på vad du bygger, och när. Eventuella fel kan korrigeras med hjälp av en kraftfull hjälte, men alltid trevligt att inte göra misstag och vet att du har byggt rätt byggnaden vid rätt tidpunkt. Naturligtvis kan konstruktionen vara olika avvikelser, beroende på vilket sätt du utvecklas. Det bör dock noteras att vissa av byggnaderna kan du inte vara användbar, och det är inte nödvändigt att spendera på dem tid och pengar. Till exempel behöver du inte att bygga bättre hus för dina varelser, när du har nått en hög nivå - det är helt enkelt meningslöst. Du kan inte bygga förbättringar för byggnader som förbättrar kompetensen hos din karaktär i slottet - det är bättre att fokusera på hur man korrekt blöda hjälten.

En annan värt att notera att du inte vettigt att bygga en krog i varje stad, eftersom du kan köpa nya karaktärer i eget kapital. De uppdateras varje vecka, så att du även har en hel val. Dessutom behöver du inte ha en hel armé av hjältar - beroende på kartans storlek och komplexitet av uppdraget, kan deras antal variera, men det kommer aldrig att bli för stor. I spelet "Heroes of Might Magic 6" passage bygger mer på utjämning befintliga tecken, snarare än att köpa ett stort antal nya.

artefakter dynastier

Ett inslag i detta spel jämfört med andra moderna projekt är det faktum att du enkelt kan spela det offline, dvs inte ansluten till Internet för att verifiera, podgruzki tabeller och andra data, och så vidare. Men i det här fallet kommer du att bli mycket svårare att passera detta spel. Faktum är att här finns det något sådant som en artefakt dynastierna, och att de är helt knutna till nätet. Endast den officiella versionen när den är ansluten till internet kan du hitta sådana artefakter, samla sina samlingar, dela dem med andra spelare eller handel sinsemellan.

Dessa artefakter ger dig imponerande fördel gentemot de som spelar utan nätverksanslutning. Naturligtvis finns det andra funktioner - till exempel för de dagliga besök kommer att ge dig några priser. Därför rekommenderas det att passagen var roligare att aktivera spelet via Internet och att spela en aktiv anslutning.

fusk

Så, vad som krävs av dig i processen att överföra? Varje enskild mission beskriver inte vettigt, eftersom de alla har ungefär samma mål - att fånga alla slotten och döda alla motståndare. Naturligtvis kan villkoren variera - ibland måste du ta en viss lås, ibland - att försvara sitt kapital, ibland - att hålla sig inom en viss tid. Men resultatet är nästan alltid att vara en. Passage av kampanjen du kommer att ta mycket lång tid för en enkel anledning - det är mycket stor. Den innehåller berättelsen om de fem tävlingarna respektive är kampanjen indelad i fem delar. Var och en av dem innehåller fyra kapitel och varje kapitel består av fyra uppdrag.

Således bara i spelet i mer än 80 uppdrag, och de tar mycket tid, så du måste ge stor uppmärksamhet åt detta spel, om du vill att det ska gå. Självklart, om du använder dessa tips ovan, då passagen kommer att bli mycket lättare.

"Edge of Darkness"

Med tanke på att alla uppdrag är lika varandra, är det värt att överväga några av dem som sticker ut mest. Till exempel "Edge of Darkness" - är en av de två sista uppdrag i spelet, som du behöver för att gå igenom om du väljer den mörka sidan under spelets gång. Passage av "Heroes of Might and Magic 6: Edge of Darkness" skiljer sig från de andra i att du kommer att behöva gå igenom flera kraftfulla grindvakter, och sedan kämpa den sista bossen.

"Alliance of Light"

Vi bör också belysa tidens "Heroes of Might and Magic 6: Alliansen of Light", eftersom uppdraget med kampanjen är verkligen imponerande. Detta är det mest populära kampanjen som spelare gillar mest att spela för den mänskliga rasen, inte bara i "Heroes" -serien.

"Dödsdansen"

En annan mycket intressant uppdrag, "Dödsdansen", en "fristad" i den slutliga kampanjen. Passage av "Heroes of Might and Magic 6: Dödsdansen" är annorlunda eftersom här har du ett specifikt behov att utveckla sina egna varelser - bättre så snart som möjligt för att hitta ön på kartan, på vilken ett stort antal varelser med glädje att gå med i din armé.

"Sanctuary"

Om vi talar om kampanjen, är det värt att notera passagen av "Heroes of Might and Magic 6: The Sanctuary" separat. Här du kommer att spela för den mörka mage Irina, du går till en blodbanan och lämnar resultatet till "Edge of Darkness", som den har genomfört tidigare.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.