DatorerDatorspel

Dataspel "Phobos: 1953": passage, granska betyg

"Phobos 1953" - ett spel i Ryssland. produkten släpptes i början av maj 2009. Spelet är endast tillgängligt för datorer som kör operativsystemet Windows.

Nyheter om publicering

I februari 2009 tillkännagivandet av spelet. Produktutvecklare - Phantomery Interactive. Två månader senare meddelades att bolaget kommer att delta i Game Developers Conference. Det spelet presenterades vid konferensen. Under evenemang skaparna visade de grundläggande elementen i passagen av "Phobos: 1953". Produkten vann priset i nomineringen "Best quest".

Publishers - "Ny skiva" och PC Digital. År 2013 fanns det ett spel på Steam, med titeln "1953 - KGB Unleashed". Nyckeln för "Phobos: 1953" är värt $ 4.

Pirate europeiska versionen

Spelet, som är till salu i Steam service, det finns ryska, engelska, tyska, franska och polska. De etablerade tack vare att bryta spelet resurser. Företaget självt gjorde utvecklaren inte delta i färd med att lägga till spelet i främmande språk.

I detta avseende representanter för företaget i ett uttalande att när spelet släpps olagligt. Phantometry Interactive har inte tjänat en enda rubel royalty per spel. Även utvecklarna rekommenderar spelarna att överge köpet av spelet på Steam.

reglaget

Spelmotorn heter Panopticum Engine - företagets egen utveckling. Det var speciellt skapade för äventyrsspel genre. Den användes först i Sublustrum spel. Det har många funktioner som skiljer Panopticum Engine från andra motorer. De viktigaste av dessa är följande:

  • 360-graders panorama;
  • aktiv miljö;
  • möjligheten att spela high-definition video;
  • Effekter sepia, gamla filmer och varm luft;
  • diversifierad bakgrund uppladdning;
  • hög hastighet arbete med låg järn.

Spelmotorn har en stark grafisk editor som låter dig hantera panoraman, skärmar och ljud. Han har ett diagnostiskt system som tillåter dig att snabbt upptäcka fel i spelet. Den tredje funktionen är flexibiliteten.

Systemkrav

Spelet släpptes 2010, så det har inte höga krav på hårdvaran. Skapare under 2009 konstaterades att spelet kommer att köras på datorer som kör någon version av Windows operativsystem. Vid tidpunkten för release, det var XP, Vista och 7. Nu år 2017 har de lagt en annan Windows 8 och 10.

För normal drift av processorn krävs vid en frekvens på 1,5 GHz. behöver också 256 MB RAM och minst en gigabyte ledigt utrymme på hårddisken. Det rekommenderas att ha ett grafikkort bättre än GeForce FX 5200.

beskrivning

Game "Phobos: 1953" är en prequel till Thriller "Phobos", som släpptes våren 2009. Skaparna positionerar sina produkter som en psykologisk uppdrag. Spelet börjar på samma plats, där det finns en actionfilm. Historien är utvecklingen av MGB.

Enligt spelet, ministeriet för statens säkerhet i Sovjetunionen genomfört en studie av den mänskliga hjärnan. Även MGB försökte undersöka hur rädsla påverkar människokroppen, liksom möjligheten för överföring av tanken på distans.

Huvuduppgiften för spelaren är att förstå exakt vad som hände i labbet. Det är nödvändigt att bestämma orsaken till att hela personalen har eliminerats, och komplexet - bevaras. Passage av "Phobos 1953" börjar med en hemlig bunker, som inrymmer ett laboratorium. Experiment utförs på fångar.

management

Management i spelet genom att musen. Huvudmenyn anropas genom att trycka på Esc-tangenten. I den del av menyn kan spelaren ändra inställningarna själv, spara, ladda välja att spara eller överhuvudtaget att lämna spelet.

När du klickat på höger musknapp i det nedre högra hörnet av skärmen visas ett fönster, som är en avskalad version av spelmenyn. Det ger möjlighet att ladda ner spelet eller behålla den nuvarande processen.

Om du gör ett högerklick i det övre vänstra hörnet, kommer det att öppna ett fönster som visar alla dokument som samlats in av spelaren under äventyr "Phobos 1953". När du klickar i det nedre vänstra hörnet kallas lagerpanelen.

Muspekaren kan ha den vanliga formen och kan belysas. I de fall där muspekaren är markerad, det gör det tydligt att frågan om spelaren kan interagera med. Dessutom kan den aktiva markören innebär förmågan att röra sig i en viss riktning. När pekaren visas utan "specialeffekter", kan spelaren se i olika riktningar, flytta musen.

Tips: Du bör titta runt i alla riktningar och läsa alla dokument kom till hands.

Fusk: power

Tidigt i spelet spelaren ser lite intro. Efter honom kommer spelet karaktär till liv och försöker förstå vad som hände med honom, där han är, hur jag kom hit.

Först måste vi öppna loggboken och läsa vad som står i passet karaktär. De påpekade att hjälten sändes till den underjordiska bunker för att reparera elektrisk utrustning. Så snart spelet karaktär lämnar rummet, hör han siren som varnar dig att det fanns en kväve läcka. Alla utgångar är blockerade, generatorn fungerar inte. Bredvid honom på golvet låg en ballong, som flyter kväve. Det är nödvändigt att gå tillbaka i sitt kontor, ta facklan och lägg den i tanken med kväve.

Vidare bör bege dig till tjänsten ingången. Bredvid honom på skärmen är nödvändigt att inkludera glödlampor, kommer den totala kapaciteten vara 18 V. Efter det larm siren avta. Med kvarnen, som låg på golvet, är det nödvändigt att såga block som inte ger upp dörren. Genom att göra detta, kan spelaren gå vidare. Nivån är förbi.

Passage: corridor

Vid den andra platsen spelaren inte stanna länge. Rör sig längs korridoren börjar tecken att komma ihåg hur han kom till bunkern. På en hylla hjälte upptäcker fakturan som han inser att ett stort antal kemikalier köptes i laboratoriet.

Även i hallen finns en tegelvägg, utformad för att vägg upp en av utgångarna. Därefter ser spelaren dörren till mötesrummet, och bredvid det är en lapp med en konstig text på radion området.

Passage: Meeting Room

I ett av skåpen i hallen är ett schema av verk. Spelaren har en känsla av att laboratoriepersonal i panik försöker fly från rummet. Då uppstår frågan: varför de är ingenstans att finna?

Då måste du gå ner i korridoren för att ta nyckeln från projektorn. Liggande på bordet ett stort antal officiella papper. Spelaren har möjlighet att se dem alla. I en av tidningarna skrivna i rött siffran 2790. Dessutom finner tecken vykort och tidskrifter. Sedan ser han radion. Det är nödvändigt att ställa in det område som har varit i noterna i den första uppdraget. Efter det öppna skåpdörren och spelaren ser det hemliga rummet.

Passage: The Chamber of Secrets

I det hemliga rummet har en bokhylla. Den har fyra böcker med ryggar i olika färger. Det är nödvändigt att komma ihåg sin sekvens. Spelaren måste ta två cigarett. En är i bokhyllan, och den andra - på bordet. Också på bordet är en uppslagsbok med information om giftiga ämnen.

Efter ett par steg till karaktären av spelet kommer en mer minne. Han tar en andra cigarett, vänder och finner pneumatiska. Det fungerar inte på grund av trasiga ledningar. Kanal säger: "71-B". Man bör också komma ihåg. En spelare lämnar ett hemligt rum och hör en röst. Efter det ska du gå tillbaka på sitt kontor.

Passage: kontor kontor

Vid dörren till rummet ingenjören försöker ringa ett samtal och lära sig reglerna för säkerhet. Då ska han skickas till kontoret och se tidskriften "Radio", som ligger på bordet.

Spelaren känner nyckeln som öppnar dörren väggskåp. Det finns olika insturmenty som du bör ta med till det hemliga rummet.

Passage: The Hemligheternas kammare 2

Med den andra metoden en spelare lyckas utnyttja pneumatiska. Med tejp och tång, tagna på hans kontor, är det nödvändigt att fastställa kabeln. På en av de dokument på bordet omslutna av frekvensen 1400 Hz. På bordet är ett stativ. Det bör sättas cigarett i den ordning i vilken böckerna var med färgade ryggar.

Då måste man interagera med ett värdeskåp. Code - 2790. För säker dörren är en rad dokument. De måste också vara bekant. Detta följs runt och vrid omkopplaren svart. Sedan ingenjören lämnat hemliga rum, går till hallen och öppna dörren, som stängs av ett stort antal lås.

Passage: Laboratory

Under nedstigningen ner karaktären andning blir mer frekvent, så du måste lämna en plats. Det är nödvändigt att åtgärda ett problem med luftförsörjningssystemet. Det är nödvändigt för en snabb klättra ner till racket för pick.

En trappa upp, går hjälten att lådan med ett lås, som står för dörren. Circe är nödvändigt att bryta upp låset. Lådan har ett handtag. Då spelaren ska vara en ventilskyddet, som ligger nära hallen.

Passage: ventilationstrumma

Enligt en apparat för förhandlings hörde någon ropa på hjälp. Det är nödvändigt att flytta till exit och vrid ventilen. Han driver den pneumatiska röret.

Då ska det komma tillbaka in i rummet över hallen.

Passage: Meeting Room 2

Tvärs över rummet spelaren skickas tillbaka till det hemliga rummet för att ta en filmremsa, och återvände till hallen för att visa e-postadressen använder projektorn.

Skärmen visar de kretskonfigurations HLF styrenheter. Det är nödvändigt att skissa med en penna. Efter det är ingenjören skickas in i gruvan.

Passage: ventilationstrumma 2

är det nödvändigt att öppna locket i gruvan, där det finns en inskription "HLF-6." Bakom henne är en panel där du vill infoga kortet med bilden av kretsen och förvandla alla spakar som krävs av systemet.

På den motsatta väggen är omkopplaren. Det bör strykas. Efter att du kommer att höra hur du aktiverar ventilation. Då du går tillbaka till förhandlingsenheten och säger okänd, att ventilationen aktiveras. Sedan han återvänder till labbet.

Passage: 2 Laboratory

Inomhus finns ett behandlingsrum. Hjälten måste passera på den högra sidan av rummet mellan de två tabellerna. Till vänster finns en ruta med indikatorer stridsmedel. De bör ta med dem.

Till höger är en spruta. Det måste också ta. Nästa steg är att bestämma vilken typ av gas i källaren. Hjälten sänds till utgången. Nära dörren finns våg och ligger intill ballongen. Han tar till tanken alla lampor en efter en ingenjör. Så det kan förstås att gasen i källaren - sarin.

Nära behandlingsrum finner han de dokument som måste läsas. Golvet var kantas dokument på obduktionen på bordet - information om visning av de akustiska signalerna.

Passage: I källaren - hemligheternas kammare - behandlingsrum

Hjälte vill gå till vänster dörren, men är rädd för att göra det. Han går rakt rapporter läsning. Vid slutet av mappen med rapporter är två nyckel. tumbler twist vid den elektriska öppningsluckan. Hjälte går där nere, lägger han på bandet rutan och återgår till det hemliga rummet.

I den öppnar han ett skåp pneumatisk och tar ljudband. Längs vägen, träffade han alla dokument som fanns i nattduksbordet.

Därefter hjälten skickas till behandlingsrummet, läsa en annan rapport. Vid den här tiden hänvisat till förhör. Ingenjören försöker upprätta en generator av akustiska signaler. Är det nödvändigt att ställa in frekvensen av 1400 Hz. I den nisch av hjälten tar mikrofonen och skickas till en bandspelare i källaren.

Passage: Den andra besök i källaren och i behandlingsrummet

I källaren finns en radio-spelare och anslut den till mikrofonen. Efter avstämnings tas emot, går tecknet in i behandlingsrummet.

Där riktade han till instrumentet för att lyssna. Inklusive filmer, faller ingenjör i det okända.

Passage: Bureau

Vaknar huvudpersonen i en främmande plats, och sedan börja studera det. Han studerar alla handlingar, ta mask och försöka få ut.

Nära dörren han finner en vykort med en konstig formel till den. Han lämnar rummet och inser att han var i rummet, som var rädd för att komma in. Mot väggen är ett lik i blodet. Liggande på golvet blödning plocka, griper hjälten omedelbart henne och springer iväg till presidiet. Använda plockar det bryter väggen som tidigare bara spricka.

Passage: den lägre nivån

Detta är det sista steget i passagen av "Phobos: 1953". Spelaren smyger in i rummet genom en trasig vägg. Där ser han spillt kvicksilver på golvet, så att sätta på en gasmask. Det finns 2 handfat kranen. Vänster ventil måste roteras tre gånger, och den högra - figur 6. Golvet tar ögonglaset och lämnar rummet.

I hallen finns en dörr från vilken det synliga ljuset. Hjälte kastar för ögonen, öppnar dörren och följ riktningen till bordet med dokumenten. Engineer aktiverar brytaren och går in i rummet med den utspillda kvicksilver. I slutet av rummet fanns ingången till tunnelbanan. Hjälten rusar till honom. All spelet passerat. Det återstår bara att se den färdiga filmen.

Recensioner spelare och expertutlåtanden

Recensioner av "Phobos 1953" på den del av splittrade. Vissa tror att produkten inte lever upp till förväntningarna, medan andra tror att spelet är ett av de bästa i genren, vissa till och med spelat eftersom "Phobos 1953" - produkt av det företag som utvecklat den välkända projekt kallat "Sublyustrum".

Experter inte tvinga användarna att vänta länge på översynen av "Phobos: 1953". Redan i slutet av mars 2010 ett välkänt webbportal publicerat en genomgång av spelet. Det konstaterades att hon inte hade gjort filmen, och är förhistoria. Från de flesta av filmen i spelet var bara plats och namn, och sedan ändrat.

Det konstaterades att de uppdrag som används i spelet, kan ivrig spelare har hittat i sådana produkter. Det bör dock noteras logiska uppgifter. Quest kräver omsorg från spelaren. För att inte brottas i flera timmar om hur att passera "Phobos: 1953" bör vara mycket noga med att i detalj.

I allmänhet, vände spelet ut ganska bra. Quest har en fantastisk historia, men det är en stor nackdel är att åter engagerad i passagen av "Phobos: 1953" ingen önskan. Spelet är inte original, men att behärska det ganska svårt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.